Rhinoceros

modeling tool for designers

Rhinoceros

世界で最も汎用性の高い3次元モデラーRhinocerosは、2,000種以上にもおよぶ機能拡張を組み入れ、最新鋭の3Dモデリングツールとして、大規模なプロジェクトを高速に処理します。

Rhinocerosは、Robert McNeel & Associates社が開発するNURBSモデリングツールで、高度な自由曲面を必要とする、工業デザイン、意匠設計、ラピッドプロトタイピングなどの分野で、正確な概念設計やモデリングをするための3Dモデラーとして、スタンダードとなっている製品です。

Rhinocerosは豊富なデータフォーマットをサポートしており、カーブ・サーフェス・ソリッドを組み合わせて作成・編集したハイクオリティな3Dモデルは、主要なCAD・CGソフトとのデータ互換を可能にします。

レーザースキャニングの先進地ヨーロッパでは、点群データからの3DモデリングツールとしてRhinocerosと各種プラグインを用いた環境がデファクトスタンダードとして利用されており、またユーザーがAPI、VBAスクリプトを用いた、独自の機能を開発できるカスタマイズ機能も大きな魅力です。

優れたモデリング機能と操作性

Rhinocerosは、エンジニアリング、デザイン、ラピッドプロトタイピング、製造、土木、建築など、優れたモデリング機能と操作性で、もの作りに関わる多様な分野で世界的に利用されている、3Dモデリングのスタンダードツールです。

表現力豊かな3Dモデルを作成

Rhinocerosが備える、強力なNURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)モデリング機能は、カーブ・サーフェス・ソリッドなどの各種オブジェクトを組み合わせて3Dモデルを作成・編集し、柔軟かつ正確なモデリングを行うことができます。

3Dモデルの生産効率を向上

直観的なユーザーインターフェースで、オペレーターのコンセプトをリアルタイムにモデル化するため、3Dモデリングに求められる、あらゆる機能が備わっており、プロジェクトの生産性を高めることができます。

大規模プロジェクトへの対応

ネジのような小さなパーツの設計モデルから、大規模な都市の3D地形モデルの作成まで、Rhinocerosは倍精度メッシュのサポートにより、高精度の3Dメッシュモデルを作成することが可能です。

豊富なデータフォーマットをサポート

DXF,DWGはもちろん、IGESやSTEPなど主要な3Dデータ形式をサポートしており、またプラグイン製品を用いることで各種専用CADとのデータ交換が可能です。 RhinocerosでCADデータを読み、ポリゴンを出力してバーチャルなCGとリアルなCADとの橋渡し、またSTL出力により3Dプリンターでの試作モデル作成にも応用可能です。

低価格で強力な3Dモデラー

Rhinoceros は、滑らかなNURBS カーブやサーフェスを利用することにより、アイデア・イメージを損なうことなく、直感的、表現力豊かな3 次元モデルを具現化することができます。 Rhinocerosは精度上制約条件がありませんので建築、航空機といった分野から医療機器などの精密機器分野まで、また豊富なモデリング機能と多様なプラグインソフトによる拡張性、APIやScriptを用いたカスタマイズ機能で、快適な3Dモデリング環境を提供します。

Rhinocerosの仕様概要

■曲線の生成

点、直線、ポリライン、円、円弧、四角形、多角形、スパイラル曲線、ヘリカル曲線、円錐曲線、通過点入力曲線、制御点入力曲線、トゥイーン、フィレット/ブレンド/面取り/オフセット

■曲線編集機能

制御点の移動、ウエイト編集による局所変形、ハンドルバー、面取り、次数変更、トリム、分割、延長、ノットの追加・削除、マッチング、フェアリング

■サーフェスの生成

平面曲線、ロフト、矩形平面、押出し、回転、ブレンド、スイープ(1レール、2レール)、曲線ネットワークからの生成、イメージデータの色値から生成、フィレット/面取り、ブレンド、オフセット、点群から生成、可変フィレット/ブレンド/面取り/オフセット

■サーフェス編集機能

制御点の移動、ウエイト編集による局所変形、ノットの追加・削除、サーフェスの制御点の再定義(UV方向)によるリビルド、サーフェス間の連続制御、次数変更、サーフェスの伸長、 結合、トリム、オフセット、トリムサーフェスのトリム解除サーフェスの展開

■サーフェスから生成する3次元曲線

交線、外形線、サーフェス断面、投影、点・曲線・アイソカーブ・ワイヤフレームの抽出、トリムエッジ、サーフェスエッジの抽出、シルエット、メッシュの輪郭

■ソリッドの生成

プリミティブ・ソリッド(球、楕円体、直方体、円錐、円錐台、トーラス、パイプ)、曲線・サーフェスからの押出し、ボス、リブ

■ソリッドの編集

ブーリアン演算(和、差、積)、シェル

■オブジェクトの変形操作

2D・3Dスケール、回転、ミラー、テーパ、シア変形、オブジェクトの投影、曲線沿い変形、配列コピー(矩形、環状、曲線沿い、サーフェス沿い)、ツイスト、べンド、テーパ、ストレッチ、フロー変形、ケージ編集、ボックス編集

■モデリング支援機能

オブジェクトスナップ(端点、中心点、中点、接点、垂直点、制御点など)、グリッドスナップ、直交モード、ヒストリー、スマートトラック、ユニバーサル作業平面、ガムボール、クリッピング面

■メッシュの生成

平面サーフェス、直方体、円柱、円錐、球体、NURBSオブジェクトから生成、イメージデータの色値から生成、サーフェス制御点から生成

■メッシュの編集

ポリゴン・リダクション機能、面方向の反転、頂点の融合、メッシュ修復ウィザード

■解析ツール

曲線・サーフェスの方向表示・方向反転、曲線長、距離、曲率、面積・体積・重心・モーメント測定、曲率、連続性、エッジ結合・分割、UV座標から点作成、サーフェス上の点のUV値表示、オープンエッジ表示、破損オブジェクト検出

■サーフェス評価機能

勾配表示、ゼブラマッピング、環境マッピング、曲率解析表示

■アセンブリ機能

ワークセッション、ブロック定義

■2D機能

2Dイメージの生成、寸法表記・編集、注釈表記・編集、ハッチング、ページレイアウト

■画面表示

ワイヤフレーム、シェーディング、レンダリング、ゴースト、X線、テクニカル、アーティスティック、ペン、OpenGL表示

■レンダリング

レイトレーシングレンダリング、テクスチャマッピング、バンプマッピング、ディスプレイメントマッピング、反射、透過、光源(スポット・点・指向性・矩形・線)、ソフトエッジ・シャットライン・カーブパイプ効果

■入力フォーマット

3Dstudio, AdobeIllustrator, AutoCAD(dxf, dwg), DirectX, EPS, GHS, IGES, LightWave, Microstation, MicroBuilder, NextEngineScan, OBJ, OFF, PDF, PLY, Points(asc, csv, txt...), RawTriangles, ReconM, SketchUp, SLC, SolidWorks, STEP, STL, VDA, VRML, WAMIT, ZCorp

■出力フォーマット

ACIS, AdobeIllustrator, AutoCAD(dxf, dwg), COLLADA, Cult3D, DirectX, EnhancedMetafile, GHS, GoogleEarth, GTS, LightWave, MorayUDO, MotionBuilder, OBJ, Parasolid, PDF, PLY, Points, POV-Ray, RawTriangles, RenderMan, SketchUp, SLC, STL, VDA, VRML, WAMIT, WindowsMetafile, X3D, XAML, XGL, ZCorp

■画像入出力フォーマット

BMP, Targa, JPEG, PCX, PNG, Tiff