La TECNOLOGÍA es la combinación de conocimientos y saberes científicos y habilidades que aplicados de forma ordenada permiten al ser humano satisfacer sus necesidades o resolver sus problemas.
técnica
conocimiento
La gran mayoría de las innovaciones tecnológicas surgen cómo solución a problemas cotidianos. Se trata de una disciplina empírica, es decir, se utiliza la experimentación para desarrollar y perfeccionar los inventos.
Del mismo modo que la imagen. vamos a elegir distintos objetos cotidianos y vamos a buscarle un uso distinto al que fue creado. De la misma manera, podemos ser algo más creativos y proponer un nuevo nombre.
Ejemplo: con una maceta se puede crear un puzzle 3d.
Después de visualizar la presentación, diseña tu propia infografía con los diferentes pasos del proceso tecnológico. En cada uno, propón un ejemplo de algún producto cotidiano.
Hagamos un recorrido por nuestra historia. Cada alumno estudiará un invento ubicado en el tiempo. Con la aportación de cada uno, montaremos nuestra línea del tiempo, un recorrido desde la prehistoria hasta la actualidad marcado por el avance y la evolución.
Crea tu imagen virtual. Es una manera de preservar tu intimidad en el mundo digital. Para ello, se propone la página de FUNKOPOP para crear tu nuevo avatar.
¡A ver si te reconocemos!
Actividad para afianzar las normas establecidas en el taller.
Conozcamos las herramientas de las que disponemos para construir nuestros proyectos. Para ello, vamos a realizar un diccionario visual de las mismas. Cada uno, representará la herramienta que le ha tocado en el folio. Detrás indicaremos su nombre en castellano e inglés, sus partes, para qué sirve y cómo se utiliza.
Dictio-Tools 21-22
VOCABULARY