Luoghi
Luoghi
Quadrante 1 – Mondo Cardine
Zona Mobile, Segmento Terra
Il Vecchio Mulino (Lato Terra) - Si trova nel continente Europa, stato Italia, città Genova, quartiere Sestri Ponente. È un rudere antico ed è stato il primo portale per Nothing. Attualmente è ancora funzionante come portale ma non come mulino.
Monkey Bay - Piccolo porto situato sulla riva meridionale del Lago Nyasa (noto anche come Lago Malawi), nel continente Africa, nazione Malawi. È un luogo pittoresco e tranquillo, circondato da acque cristalline e monti che si stagliano all’orizzonte.
Cape Town - Iconica città costiera situata all’estremità meridionale del continente Africa, nel Mondo Cardine. Famosa per il lusso moderno e le vedute mozzafiato sull’oceano Atlantico, offre un contrasto stridente tra l’opulenza dei suoi grattacieli e il paesaggio naturale dominato dalla maestosa Table Mountain.
Last Haven – Un solitario casolare situato al confine tra la parte mobile e la parte fissa del segmento Terra nel Mondo Cardine. Gestito da Elias, è l’ultimo rifugio sicuro per i viaggiatori prima dell’allineamento con la parte fissa. Circondato da terre desolate e silenziose, Last Haven offre un’ospitalità semplice e preziosa, avvolta da un’atmosfera di inquietante quiete, preludio alle sfide del Quadrante 4.
Punto dell’Allineamento - Situato nel Mondo Cardine, è il luogo in cui la parte mobile (segmento Terra) si congiunge temporaneamente con la parte fissa ogni 90 giorni. Un crocevia essenziale per attraversare il Quadrante 1, carico di significato e spesso teatro di momenti cruciali.
Edimburgo - Principale città dove si svolgono molte indagini di Sylvia ed Elena.
Londra - Luogo di nascita di Sylvia.
Parigi - La Città dove Sylvia ha ricevuto il morso.
Loch Ness - Luogo chiave in Scozia, circondato da castelli e portali.
Inverness - Città delle Highlands, vicino al Castello di Cawdor (Nairn).
Castello di Cawdor (Nairn) - Residenza di Amara, situata nelle Highlands, presso Nairn, a pochi chilometri da Inverness.
Umbraeth - L'antica città sotterranea abitata dai vampiri sotto Edimburgo.
Villa Serenità - Casa nella campagna di Colan vicino a Newquay dove è stato sconfitto Belathor, la casa di Sylvia e Sophia ora abitazione di Sophia e Marika.
Abisso Eterno - Locale per vampiri a Edimburgo
Water of Leith - Fiume che attraversa Edimburgo
Urquhart - Castello e zona nelle Highlands scozzesi sul Lock Ness dove Ishtar uccide Anya e imprigiona Arin e in una durissima battaglia uccide e imprigiona tantissime scintille e ruba le rose la rosa di Anya resta tra le rovine del Castello di Urquhart (240-250 chilometri da Edimburgo. In auto, il viaggio dura circa 3-3,5 ore - 24 chilometri a sud-ovest di Inverness
Drumnadrochit - Luogo di ritrovo delle scintille con rosa nel 1809 vicino a Urquhart
Castello di Ravenscar - Castello a metà del Lock Ness conquistato per la resistenza da Sylvia, Arin e Lyria
Eilean Donan Castle - Castello nelle Highlands a Dornie ereditato dal nonno Alistair McKinley e ora appartenente a Laura
Zona Fissa
Deserto – Non ha nome, vasta distesa di sabbia e mare confinante col Q4
Quadrante 2 – Nothing
La Regina - Si trova a ovest confinante con lo scrutatore, è un luogo nascosto e maestoso, dove la saggezza incontra il mistero, lì è sempre primavera e il sole non cala mai.
Il Vecchio Mulino (Lato Nothing) - Si trova all’estremo ovest, immerso nella nebbia costante. È un rudere antico con pale spezzate che sembrano sussurrare i segreti di Nothing.
Lo Scrutatore - Si trova all’estremo ovest, confinante con la Regina. È una statua monumentale e inquietante, posta a guardia dell'orizzonte occidentale, con occhi che sembrano seguire ogni movimento.
Punto di Confine - Si trova nel cuore di Nothing, lievemente a ovest. È il fulcro del viaggio, dove le scintille incontrano le verità nascoste del metaverso.
La Chiaroveggente - Si trova nel cuore di Nothing, lievemente a ovest, vicino al Punto di Confine. È un luogo dove il cielo si squarcia per mostrare i futuri oscuri.
Valle della Morte - Si trova a nord, in una zona montuosa sopra la Chiaroveggente. È un luogo di silenzio inquietante, dove il fiume taglia il paesaggio come una ferita.
Tictoclen - Si trova a nord, nella zona montuosa confinante all’interno della Valle della Morte. È un villaggio vivace, scandito dal ticchettio degli orologi che decorano ogni casa.
Silenmor - Si trova a nord, nella zona montuosa all’inizio della Valle della Morte, confinante con Tictoclen. È una borgata di desolazione, avvolta nell’ombra e nel silenzio, dove il tempo sembra essersi fermato.
Gli Sciamani - Si trovano al centro di Nothing, leggermente a sud del cuore del Quadrante. È una radura segreta dove tre figure emanano saggezza e potere.
Il Prato dei Fiori (Gatto-Re Mignino) - Si trova al centro di Nothing, leggermente a sud del cuore del Quadrante. È un luogo sereno e surreale, dove il gatto-bianco custodisce il suo regno floreale.
Le Prigioni di Bergderbil - Si trovano a est, nella zona di Bergderbil. Sono oscuri sotterranei dove le scintille cadute languono senza speranza.
Città dei Frangitori - Si trova a est, nella zona di Bergderbil, confinante con le Prigioni. È una metropoli fredda e industriale, governata dall’assenza di empatia.
Bergderbil (Versione Nothing) - Si trova a est estremo, oltre la Città dei Frangitori. È la città futuristica, divisa in tre livelli, simbolo del controllo assoluto.
Città dei Manipolatori - Si trova a sud-est, sotto Bergderbil. È una zona pericolosa e opprimente, dove le illusioni diventano realtà tangibili.
Pendici dell’Ombra – Zona sotto la Valle della Morte dove vivono le Streghe e la Fata delle Pietre, confina con il Lido del Piccolo Pianeta.
Lido del Piccolo Pianeta – Spiaggia a nord-est proprio al confine, di fronte alla spiaggia nel sottofondo marino, a 500 metri si trova il portale per Wahnfried.
Quadrante 4 – Illusione
Dune dell'Oblio - Una vasta spiaggia deserta dove il tempo sembra non esistere. Ogni passo sulle dune è un viaggio verso l'ignoto, dove i ricordi svaniscono come sabbia al vento.
Giardino del Risveglio - Un luogo sacro e nascosto tra piante rigogliose e silenzi meditativi, qui si può scoprire nuovi livelli di consapevolezza, ed essere guidati da forze invisibili e antiche. Qui, il confine tra corpo e anima si dissolve.
Miraluna - L'ultimo villaggio del Quadrante 4, situato al confine con il misterioso Quadrante 7. Un luogo dove il confine tra realtà e sogno si assottiglia, e solo chi è veramente pronto può attraversare senza perdersi.
Zanara - Villaggio ai confini tra il Quadrante 1 Fisso e il Quadrante 4, dove la custode Livia accoglie i viaggiatori esausti. Avvolto da un'aura di mistero, Zanara è il primo punto di accesso sicuro verso l’Illusione.
Villaggio dei Sogni – Ritrovo giovanile dei villaggi attorno a Zanara, è un luogo dove sogni, amicizie e libertà si intrecciano tra laghetti, terrazze fiorite e atmosfere incantate.
Luminara – Villaggio di straordinaria bellezza situato all’interno Quadrante 4. Questo luogo incantato è costruito con il potere della mente delle anime che lo abitano, e il paesaggio muta costantemente, modellato dai pensieri delle anime luminose residenti.
Phantaris - Un lago cristallino con una cascata impossibile, circondato da alberi dalle forme surreali, si estende come un sogno reso reale. Animali straordinari e pesci che volano nell’aria popolano questo luogo magico, plasmato dall’immaginazione delle anime luminose.
La Terra dei Sogni - Il secondo villaggio del Quadrante 4, dove i sogni assumono una consistenza tangibile. Qui, ogni pensiero può diventare realtà, ma solo per coloro che hanno il coraggio di affrontare le proprie paure.
Auroralis - Villaggio celebre per le sue grotte, tra le più potenti e visitate dell’intero Metaverso. Nodo energetico di primaria importanza, attrae viaggiatori, sensitivi e antiche forze in cerca di verità e potere.
Sylphoria - Un villaggio situato nel cuore del Quadrante 4, un luogo dove il vento parla antiche verità e le anime perdute trovano temporaneo rifugio. Qui la natura stessa sembra avere una coscienza.
Krystallia - Questo villaggio ospita il leggendario Tempio dei Riflessi, un luogo sacro dove ogni visitatore vede riflessa la propria anima. È un posto di grande potere, capace di rivelare le verità nascoste del cuore.
Elysium - Cittadina luminosa del Q4, avvolta da un’atmosfera calda e invitante. Luogo di sosta per viaggiatori alla ricerca di conoscenza, dove si intrecciano storie e ricordi legati alle rose delle Primenate e alle Scintille del Metaverso.
Lacrimosa - Un bosco di alberi che sembravano piangere, dalle cui fronde scendevano gocce luminose come lacrime d'argento. Il terreno ricoperto da un tappeto di fiori colorati, e piccoli ruscelli serpeggiano tra le radici degli alberi.
Aurora - Paesaggio onirico, nuvole soffici fluttuano vicino al suolo, due lune illuminavano il cielo e le stelle comete solcano l'orizzonte. Piccoli animali luminosi si muovevano tra i rami come scintille di luce.
Echo Serene - Paesaggio incantevole con colline verdeggianti, alberi dalle foglie argentee e un lago cristallino che riflette il cielo in sfumature di blu e oro.
Aquaelum - Paese che si trova in un oceano che si espande sotto al lago di Echo Serene.
Solmira - Ultimo villaggio del Q4, immerso in una perenne foschia dorata. Si affaccia su Averys (Q5), suo doppio irraggiungibile. Il passaggio tra i due mondi è possibile solo se il Q4 lo permette.
Quadrante 5 – MOeL
Metaverso di Luce
Land’s End – Centro della Resistenza, Cuore del Metaverso di Luce a ovest dello Stige.
Emphatia – La città sepolta dal mare, la meta di ogni anima, custodisce la fiamma, l’essenza di Brahma.
Fort Aeternum – Enclave di Land’s End all’interno di Simulacra utilizzata per il controllo dell’accessibilità al Q4.
Metaverso Oscuro - Bergderbil
Bergderbil – Centro della Manipolazione, Cuore del Metaverso Oscuro a est dello Stige, suddivisa su tre livelli: Vosda, Empty Spaces e l’Averno.
Vosda – Primo Livello di Bergderbil
Vosda – Città dei manipolatori, si trova la grande Cattedrale di Cronos.
Empty Spaces - Secondo Livello di Bergderbil
Mortavia - Paese dove Aisha e Anya arrivano per prima, prima dei demoni era un paese fiorente e si chiamava Valdombra.
Roccafosca - Città fantasma di Empty Spaces dove appare il castello fantasma, la prigione del tempo
Chiesa di San Michele Arcangelo - Chiesa del paese di Mortavia, il suo parroco è Padre Gregor.
Borgo Nebbia - Primo paese sulla strada per Roccafosca
Ombra Alta - Secondo paese sulla strada per Roccafosca, Rodolfo è l’oste della locanda principale.
Rocca Fonda - Terzo paese sulla strada per Roccafosca
Castel Ombroso - Paese fortificato oltre a Roccafosca
Averno - Terzo Livello di Bergderbil
Stazione di Servizio – Stazione abbandonata dove per la prima volta troviamo Aisha ancora poliziotta di Cronos alla ricerca di indizi su un'eventuale apparizione di un portale.
Salem – Città oscura, ma anche di luce. Abitata dai vampiri sotto la guida di Barlow. Città alleata con Land's End e nemica dei Manipolatori.
Hell – Piccolo borgo infernale abitato da lupi al servizio di nessuno ma molto aggressivi.
Altri luoghi del Q5 fuori da MOeL
Averys – Primo paese del Quadrante 5 confinante con Solmira del Quadrante 4.
Simulacra - Terra Virtuale ai Confini dei Quadranti Q4 e Q5
Montelago – Subito dopo Simulacra, vicino alla Chiesa della Rinascita
Quadrante 7 – Kalki & Aisha
Valdenora - Paese dove Aisha ha condiviso il dono con Sylvia, guidandola nella sua gestione.
Isolaen - Paese dove Kalki ha condiviso il dono con Amara, guidandola nella sua gestione.
Valbruna – Borgo dopo Valdenora sulla strada per il Mondo Oscuro.
Zona Brulla
La Rocca Abbandonata - Roccaforte abbandonata prima della zona verde. E’ una struttura massiccia, costruita con pietre scure e robuste, ormai in rovina..
Zona Brulla – Non meglio definita, dove si trova il Paese Infernale, un Inferno sotterraneo su 10 livelli.
Zona Verde
Villaggio dopo il ponte – Primo Villaggio nella Zona Verde.
Secondo Villaggio - Non meglio identificato
Terzo Villaggio - Non meglio identificato
Mondo Oscuro (Lato Q7)
Noctavir - Primo paese lato Q7 del Mondo Oscuro.
Akilion - Paese prima di Veloria liberato da Sylvia (Sindaco: Edran)
Veloria - Paese del Mondo Oscuro liberato da Kalki e Aisha (Sindaco: Gideon)
Daroth - Paese ad alta pericolosità sopra Veloria liberato dall'azione di Sylvia, Aisha, Anya e Arin
Nerelith - Paese a 30 Km a nord di Daroth Paese ad alta pericolosità liberato dall'azione di Sylvia e Fiona (Sindaco: Tharion)
Althar - Paese tranquillo nel mezzo del mondo oscuro
Galthar - Paesi tranquilli vicino a Althar ma nelle foreste ci sono i lupi
Lycandor - Paese immerso in una foresta oscura, infestato da branchi di lupi
Eldoria - Paese molto tranquillo dopo Lycandor
Mornhar - Paese ad alta pericolosità tra Eldoria e Thalvaris
Thalvaris - Paese di confine col Q8 ad alta pericolosità, si trova tra Mornhar e Lumenforte
Quadrante 8 – Wahnfried: Illusione e Follia
Mondo Oscuro (Lato Q8)
Lumenforte - Paese del mondo oscuro nel Q8 dove si trova il castello di Barlow, il Leader di Lumenforte è Lorin, La Voce di Lumenforte è il Giornale di Lumenforte
Lacrimasilva - Paesino confinante con Lumenforte dove c'è solo la casa di Adamas
Shardtown - Città nata dopo la Grande Esplosione, costruita con metallo e cemento recuperati. Un intreccio di neon malati e vicoli pericolosi, abitata da mercanti senza scrupoli, frangitori e umani senz’anima. È la “figlia deforme” di Nocturnia, un luogo dove nulla è puro e tutto è in vendita.
Aeltheris - Piccolo villaggio sorto tra colline e boschi situato tra Shardtown e Nocturnia, lontano dalle corruzioni di Nocturnia. Case di pietra, luci fioche e silenzi profondi lo rendono un rifugio fragile ma prezioso. Qui le scintille e gli umani sopravvissuti convivono con discrezione, come se il tempo si fosse fermato prima della caduta.
Nocturnia - Ultimo paese del mondo oscuro confinante con la pianura della mimosa
Mondo Luminoso
Dalla fine del mondo oscuro fino al mare di Emphatia.
Pianura della Mimosa – La pianura dove Adamas ha costruito il Labirinto.
Il Labirinto – Zona costruita da Adamas nella Pianura della Mimosa, all’interno del Labirinto si trova il suo Rifugio.
Luceviva - Paese fantasma lato zona marrone dopo la metà del percorso.
Somniare - Paese fantasma ma abitato da 10 scintille antichissime molto potenti col dono innato: Kael, Eira, Thalor, Myrra, Lian, Seraphine, Aedon, Nivara, Eos, Thalassa - Anime millenarie e bellissime di Somniare
Altri Luoghi
Tempio dei Riflessi - Un luogo sacro a Krystallia nel Q4
Grotte di Auroralis – Grotte che si trovano ad Auroralis nel Q4.
Grotte di Zanara - Grotte che si trovano a Zanara nel Q4.
Locanda del Prato Verde – Trattoria nel Q5 tra Simulacra e Montelago.
Chiesa della Rinascita – Si trova nel Q5 ed è il punto di partenza per raggiungere il Dark Sanctuary lato Q4, da li parte la stradina di campagna.
Fontana dei Desideri – Si trova all’interno del Dark Sanctuary, dove sono custodite le 19 rose delle Primenate.
Stradina Sterrata di Campagna – Si trova nel Q5 tra la chiesa della Rinascita fino al Sentiero Oscuro.
Sentiero Oscuro – Si trova nel Q5 e tra il Dark Sanctuary e la Stradina Sterrata di Campagna.
Luminous Secrets – Negozio di lingerie specializzato, si trova a Lumenforte.