joc 2. Laberint

Crea un fons per l'escenari: dibuixa les parets totes del mateix color.

Escull un personatge de la biblioteca Scratch.

Guia'l amb les fletxes del teclat.

Fes que no pugui travessar les parets del laberint (reconeixement de color), i que reboti en tocar les vores de l'escenari.

Afegeix un objecte "menjar" que desaparegui quan el personatge el toqui.

Si aquest objecte té vàries disfresses, pots fer que torni a aparèixer amb una disfressa diferent.

Crea una variable "punts" amb valor inicial 0.

Cada cop que el personatge arrivi al menjar, incrementa en 1 el valor d'aquesta variable.

Afegeix almenys un nou objecte enemic.

Fes-lo lliscar en vertical o en horitzontal permanentment.

Crea una nova variable "vides". Cada cop que l'enemic toqui el personatge, el valor d'aquesta variable ha de restar 1.

Quan el valor de "vides" sigui 0, el joc acaba.

Afegeix efectes sonors:

quan el personatge arrivi al menjar

quan l'enemic toqui el personatge