created by janggoons@gmail.com (2016.08)
# 수업 개요
일시 : 2016년 2학기 (8월~10월), 매주 월요일 목요일 오후 3시 50분~5시20분
대상 : 중학교 1학년
수업목표
피지컬 컴퓨팅의 기본 개념을 이해하고, 회로도와 프로그램 코드를 읽을 수 있다.
프로젝트를 설계하고 개발할 수 있다.
개발한 프로젝트를 다른 사람에게 설명할 수 있다.
# 수업 계획
1일차. 피지컬 컴퓨팅 기초 1
2일차. 피지컬 컴퓨팅 기초 2
3일차. 프로젝트 수집 및 분석
프로젝트 검색 및 수집 (자신이 만들고 싶은 것과 가장 유사한 프로젝트 찾기)
프로젝트 분석
프로젝트 분석 양식 : PDF | WORD | HWP
전자부품 정보 / 회로도 / 프로그램 코드 찾고, 양식에 기록하고, 읽어보기(이해하기)
2~3개 프로젝트 찾아서 기록하고 평가하기
4일차. 프로젝트 설계
개별 프로젝트 설계 : 하위 페이지 참고
새로 알게된 내용과 공부한 내용을 선생님에게 메일로 보내기
5일차. 프로젝트 개발 1
프로젝트 개발 : 하위 페이지 참고
새로 알게된 내용이 있으면 선생님에게 메일로 보내기
6일차. 프로젝트 개발 2
프로젝트 개발 : 하위 페이지 참고
새로 알게된 내용과 공부한 내용을 선생님에게 메일로 보내기
7일차. 프로젝트 개발 3
프로젝트 개발 : 하위 페이지 참고
8일차. 프로젝트 개발 4
프로젝트 개발 : 하위 페이지 참고
9일차. 프로젝트 개발 5
프로젝트 개발 : 하위 페이지 참고
10일차. 최종 발표회
1~2분 동안 작품 소개 및 동작 시연
만들면서 재미있었던 점, 어려웠던 점, 어려웠던 점을 해결했던 경험, 향후 더 만들어 보고 싶은지 등
# 프로젝트 모음
# 수업 사진
# 수업 회고
## 수업 만족도 조사 결과 (응답자 8명)
Q. 이번 피지컬 컴퓨팅 수업이 재미있었던 이유는 무엇인가요? (중복)
Q. 이번 피지컬 컴퓨팅 수업이 재미없었던 이유는 무엇인가요? (중복)
Q. 다음에 이런 수업에 참여할 친구 또는 후배에게 전달하고 싶은 말이 있다면?
"친구야 재미있으니까 하렴"
"모두 다 이해하지는 못해도 적극적으로 참여 했으면 좋겠다"
"수업에 빠지지 마라"
"안하고 싶으면 들어오지 않는게 낫다."
"자기가 원하는 것을 할 수 있어서 재미있었다."
Q. 더 배워보고 싶은 피지컬 컴퓨팅 관련 분야가 있다면?
"자동으로 움직이는 천체 망원경"
"소프트웨어 개발"
"3D 프린팅"