動作捕捉
Motion Capture
光學動捕實驗室
Motive + OptiTrack
2020 運用光學動捕於運動處方的輔助教具設計 - 教育部USR計畫
整合3D角色+動作捕捉技術+2D牌卡設計+教具設計
此為輔助體適能老師帶領不同身體狀態的長者做運動時能夠彈性設定運動處方、即時溝通說明的運動輔助教具
2020的光學動捕、攝影棚綠幕攝影、影片後製合成之教學示範影片
這學期我為了after effect的多媒體動畫課程,就實做一支整合3D角色、動作捕捉、攝影棚綠幕攝影、影片後製的範例影片。讓同學了解2D、3D、攝影棚、動作捕捉、後製的整合。
影片前半是攝影棚綠幕攝影+影片視覺特效結合。
影片後半是3D角色+動作捕捉+影片視覺特效。
2019 整合動作捕捉技術於3D粉末列印虚擬實驗室-科技部計畫
IEEE國際會議論文:Pai-Hsun Chen(2020). Applying Motion Capture and 3D Animations into the Immersive Gamified 3DP Virtual Laboratory . the 3rd IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention 2020 (IEEE ICKII 2020). August 21-23, 2020, Kaohsiung, Taiwan. BEST CONFERENCE PAPER REWARD
2018 進行與工業技術研究院的無標籤動作捕捉之實驗-產學合作
這是產學計劃,因為有保密合約,因此,只能提出跟計劃沒有關係的部分。
這是官方的網頁介紹
2017光學動捕與虚擬實境互動的整合研究實作
這是與學生嚴子堯同學一起合作。
我給實作方向與建議,還有,舞是我跳的。
讓學生在互動舞台設計上,加入角色表演的元素。
從不同的角度來瀏覽所設計的舞台。
論文發表:
嚴子堯、陳百薰 (2017)。整合光學動捕與虛擬實境於3D互動舞台視覺設計之雛型開發。2017創新發明應用研討會(AII2017)。台中,2017年11月。本人為通訊作者.
2017 初次光學動捕與影片後製整合應用
2017慣性動捕
2017年初製作。我一個人完成。目的為測試設備與軟體的整合性。
這是與光學動捕不同的技術,光學動捕攝影棚只能在室內,不能見光。
設備型號:Perception neuron. 運用三軸陀螺儀,三軸加速度計技術。舞是我跳,因為找不到學生跳。
使用ICLONE的3D角色與場景。重點是整個場景的配置、角色排定、鏡頭的運鏡。
這套是可穿出去的。有優點、也有缺點。
優點是不受地點或光線影響、價格便宜。
缺點是容易受到電磁波影響,容易產生飄移。
慣性動捕衣 2013
動作捕捉衣是學校福祉系的設備,我們借來製作實驗性作品。這套動作捕捉衣的價格比現在系上的光學動捕實驗還要高貴。
慣性動捕衣優點是可攜式。
缺點是,這套衣服難以換洗,像潛水服的材質,如果穿這衣打個拳,大汗淋漓後,這實在是…。而且,要看人穿,太高、太胖穿不下。
穿動捕衣是我那時帶的福祉所研究生黃湘如,還好,她身材瘦小,在秋冬時穿,不會給下個人造成困擾。我穿這件,真的太擠了。也很感謝湘如為了這個實驗,去學了舞,並進行表演。
第一次將動作捕捉與3D結合,真的是3D動捕初體驗。
這套現在已經陳封了。