Тип урок: урок розвитку компетентностей
Елементи керування графічного інтерфейсу
Послідовність створення віджета "Текстове поле":
Створити об'єкт типу Entry та пов'язати його зі змінною, ім'я якої визначатиме цей об'єкт.
Установити значення властивостей створеного об'єкта.
Розмістити та відобразити об'єкт у вікні
Формат конструктора Entry
<змінна> = Entry(<властивість>=<значення>, <властивість>=<значення>, ...)
Властивості віджета класу Entry:
width = кількість_символів - ширина віджета;
bg = 'назва_кольору' - колір фону;
fg = 'назва_кольору' - колір тексту;
bd = кіл.пікселів - розмір полів навколо тексту;
activebackground = 'назва_кольору' - колір фону під час набору тексту;
state = NORMAL/DISABLED - стан поля
font = ('назва_шрифту', розмір_символів, 'bold'/'italic'/'underline') - шрифт тексту;
justify = 'left'/'center'/'right' - вирівнювання тексту;
textvariable=ім'я_змінної - змінна, в якій зберігається вміст текстового поля
Функції віджета Entry
Функція отримання вмісту текстового поля
ім'я_поля.get()
Функція видалення вмісту текстового поля
ім'я_поля.delete(поч.позиція, кін.позиція)
Підручник, п. 4.4