Special Summon Inerente e Não-inerente.

Em Yu-Gi-Oh podemos dividir o special summon em 2 tipos: os inerentes e os não-inerentes.

Cada um desses tipos interage diferentemente com cartas de negação.

Inerentes

Os inerentes são aqueles que se invocam sozinhos, após pagarmos um custo ou termos uma condição realisada. Eles são invocados sempre da mão. Alguns exemplos mais comuns são:

-Cyber Dragon, Dark Armed Dragon, Chaos Sorcerer, Spell Striker.

-Contact Fusions em geral: Gladiator Beast Gyzarus, Chimeratech Fortress Dragon, Elemental Hero Dark Neos.

-Synchros

-XYZ

-Principais Exceções: Machina Fortress e Grapha, Dragon Lord of Dark World ambos são considerados invocações inerentes quando invocados do do cemitério.

Regras:

-PODEM ser negador por efeitos que negam special summon, como Solemn Judgment, Saber Hole, Solemn Warning ou Thunder King Rai-oh.

-NÃO PODEM ser negados por cartas que negam ativação de efeitos, como Divine Wrath, Herald Of Perfection ou Light and Darkness Dragon.

-Essa ação NÃO GERA chain. (mas pode ser respondida normalmente por cartas como Bottomless Trap Hole)

Não-inerentes

Os não-inerentes são aqueles invocados por um efeito, seja o efeito de outra carta ou deles mesmos. Exemplos são:

-Qualquer carta que invoque monstros: Monster Reborn, Call of the Haunted, Zombie Master, Emergency Teleport, Red-Eyes Darkness Metal Dragon, Mystical Tomato.

-Monstros que se auto-invocam da mão, após um trigger: Gorz, Emissary of Darkness, Tragoedia, Battle Fader, Green Baboon Guardian of the Forest.

-Monstros que se auto-invocam do cemitério ou da área de removidos: Plaguespreader Zombie, Treeborn Frog, Fishborg Blaster, D.D. Survivor.

-Fusões.

-Rituais.

-Exceção: - Dark Simorgh – é considerado não-inerente, tanto quando invocado da mão quanto do cemitério

Regras:

-NÃO PODEM ser negados por cartas como Saber Hole ou Thunder King Rai-oh

- Para negar sua invocação com cartas como Solemn Warning, Herald Of Perfection ou Light and Darkness Dragon é necessário negar a carta com o efeito de invocação e não o monstro invocado.

-Se o efeito que invoca for de uma magica ou trap, pode ser negadado com cartas como Solemn Judgmente ou Dark Bribe.

-Se o efeito que invoca for de um monstro, pode ser negado com cartas como Divine Wrath.

-O efeito que os invoca sempre gera chain.

*Lembre-se de sempre considerar as regras da damage step, antes de aplicar as regras acima.*