Regras de Tag Duel

*Essas regras foram baseadas nas regras da Konami para os jogos de Yu-Gi-Oh! Card Game para Nintendo DS e Sony PSP. E não são oficiais.

1-NOÇÔES PRÉ-INSCRIÇÃO

A. Cartas Limitadas/Semi-limitadas, são contadas por jogador, e não por dupla. Assim quando seu parceiro usar 1 Sangan, você também poderá colocar 1 Sangan em seu Deck.

B. Cada jogador monta seu Deck Principal com no mínimo 40 cartas e no máximo 80, contando o limite de 3 cópias de cada carta, como em jogos oficiais individuais.

C. Cada jogador pode montar seu Extra Deck com até 15 cartas, contando o limite de 3 cópias de cada carta, como em jogos oficiais individuais.

D. Cada jogador pode ter 1 Side Deck com 15 cartas, como em jogos oficiais individuais. Mas pode-se usar apenas em seu próprio deck!

E. As duplas serão escolhida pelos próprios jogadores.

F. A Dupla escolhe 1 dos jogadores para iniciar(isso é feito antes do inicio do Torneio), e assim as duplas podem decidir no dado qual dupla vai começar o jogo.

G. As duplas poderão falar entre si, olharem a mão do outro, e trocar informações livres com seu respectivo parceiro, mas sempre lembrando que isso é feito para acelerar os turnos, e não para o fazer demorar mais.

Como duelar.

1 - NOÇÕES DE PRÉ-DUELO.

A. Os Jogadores devem tomar decisões juntos para acelerar a partida e não para atrasar a mesma.

B. Cada jogador deverá usar um Protector facilmente diferençável de seu parceiro.

C. Cada dupla terá apenas 1 campo de duelo com:

•1 zona para carta mágica de campo;

•5 zonas para monstros;

•5 zonas para magias/armadilhas;

•1 Cemitério;

•1 zona para cartas removidas do jogo (RDJ);

•2 zonas para Extra Deck (1 para cada jogador); e

•2 zonas para Deck Principal (1 para cada jogador).

D. Será obrigatório uso de 1 Campo de Duelo (Playmat) para cada dupla.

E. A posição das zonas dos Decks Principais e Extra Decks, deverão ser ajustados conforme o desenho a seguir:

F. Os jogadores ficarão posicionados na mesa da seguinte maneira:

2 - DUELANDO

A. O jogador A de cada dupla, fazem um sorteio como em duelos individuais (dados, moeda...), em seguida, o vencedor decide qual a dupla que começa.

B. Cada dupla começa o duelo com 8000 pontos de vida.

C. O jogador A da dupla, sempre começa o 1º turno (1º turno do duelo e 1º turno da dupla). Sendo assim, os turnos prosseguem em forma de “X”, como no esquema:

•1º Turno = Jogador A, Dupla 1;

•2º Turno = Jogador A, Dupla 2;

•3º Turno = Jogador B, Dupla 1;

•4º Turno = Jogador B, Dupla 2;

•(E assim por diante...).

D. A partir do 2º Turno, a Fase de Batalha já pode ser declarada.

E. Cada jogador pode olhar e apontar jogadas às cartas de seu parceiro, contanto que um não faça a jogada pelo outro.

F. Cada jogador pode usar as cartas do seu parceiro que já estiverem em campo (tanto baixadas, quanto viradas pra cima), para: tributar, atacar, ativar efeitos ou usar material para invocação do Extra Deck. Contanto que seja em seu próprio turno.

3 - RESOLVENDO EFEITOS.

A. O último jogador da dupla a terminar um turno será o único jogador da dupla que poderá ativar efeitos ou iniciar uma corrente aos efeitos do oponente.

*Exemplo 1

•Jogador A da Dupla 1 baixa 1 Bottomless Trap Hole, e termina o turno;

•Jogador A da Dupla 2 começa o turno e invoca 1 Hydrogedon;

•O único jogador da dupla 1 que poderá ativar “Bottomless Trap Hole” será o Jogador A, não por que foi quem baixou a armadilha, mas sim por que foi o último jogador de sua dupla a terminar um turno.

•O último jogador da dupla a terminar um turno será o único jogador da dupla que “sofrerá” efeitos que envolvam cartas da mão, cartas do Extra Deck ou cartas do Deck.

*Exemplo 2

•Jogador A da Dupla 1 baixa uma carta qualquer e termina o turno;

•Jogador A da Dupla 2 começa o turno e ativa “Card Destruction”.

•O único jogador da dupla 1 que participará do efeito de “Card Destruction” será o Jogador A, pois foi o último jogador de sua dupla a terminar um turno.

*Exemplo 3

•Jogador A da Dupla 1 baixa uma carta qualquer e termina o turno;

•Jogador A da Dupla 2 começa o turno e ativa “Sucess Probability 0%” (Envie 2 Monstros de Fusão aleatóriamente do Extra Deck do seu oponente para o Cemitério.).

•O jogador da dupla 1 que “sofrerá” o efeito de “Sucess Probability 0%” será o Jogador A, pois foi o último jogador de sua dupla a terminar um turno. Logo, os 2 Monstros a serem enviados do Extra Deck para o Cemitério, serão os do Jogador A.

*Exemplo 4

•Jogador A da Dupla 1 baixa um “Masked Dragon” e termina o turno;

•Jogador A da Dupla 2 baixa uma carta qualquer e termina o turno;

•Jogador B da Dupla 1 baixa uma carta qualquer e termina o turno;

•Jogador B da Dupla 2 Invoca um monstro com sucesso e ataca o “Masked Dragon” virado para baixo do oponente;

•O Jogador B da Dupla 1, último jogador a terminar um turno, só poderá gozar do efeito do “Masked Dragon” se ele tiver um Dragão de 1500 ATK ou menos no seu Deck, ele não pode usar o Deck de seu parceiro para isso. Caso contrário o efeito do “Masked Dragon” será perdido.

Tempo estimado para rodadas em Torneios: 40 Minutos

Créditos: Décio Oliveira(R-Evolution Team)

Revisão: Rodrigo Torres