若技能的效果中寫有「進行命中判定,成功時給予對象●●點傷害」這樣的文字,即代表該技能為「攻擊」。
命中判定及迴避判定屬於對決判定的一種,由技能使用者與對象之間比較判定的達成值大小。
使用技能的一方將進行「命中判定」,擲出3顆骰子並加上「命中力」來計算達成值。
而對象將進行「迴避判定」,根據使用的AP來擲出相應數量的骰子(最多使用2點AP,即3顆骰子),再加上「迴避力」以算出其達成值;若是位於「建築物」或「高樓」的話,則迴避判定將帶有+2的獎勵修正。
若是「命中判定」的達成值高於「迴避判定」的達成值,那麼攻擊就會命中,並接著計算傷害;
但是若「命中判定」與「迴避判定」的達成值相同,或者「命中判定」的達成值較低,則攻擊將會失手,也就不會產生任何傷害。
§命中判定的成功與否
技能使用者的「命中力 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值合計」 > 對象的「迴避力 + 技能等效果的修正 + [若位於『建築物』或『高樓』時+2] + [1+使用AP]D6骰值合計」 → 命中判定成功、迴避判定失敗,攻擊命中
技能使用者的「命中力 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值合計」 ≦ 對象的「迴避力 + 技能等效果的修正 + [若位於『建築物』或『高樓』時+2] + [1+使用AP]D6骰值合計」 → 迴避判定成功、命中判定失敗,攻擊沒有命中
敵方判定的省略
在處理紅蟲的行動時,若是要為所有的紅蟲都各別擲骰判定的話,處理起來將會非常的繁雜冗長。
為此,GM可以省略掉敵方角色、或我方的「樹」或「根」所需要進行的判定,直接取其期望值。
將3D6的骰值合計視為「10」,2D6的骰值合計視為「7」,1D6的骰值視為「4」來進行處理。
省略判定
本規則使用的骰子為六面骰,每個面各有1/6的機率會出現,且每顆骰子的機率皆為獨立事件。
因此,3顆骰子的「期望值」(將機率加權平均所得出的數值)為10.5,而2顆骰子的期望值合計為7,1顆骰子的期望值為3.5。
HP與傷害
原則上,每位角色都會擁有等同於「體力×10+50」的「最大HP」,以及相同數值的「HP」。
HP會在受到「傷害」時減少,也會因為【治癒】等技能的效果而「回復」,但HP最多不能超過「最大HP」的數值。
當PC或其他角色的HP變為0點,將會立即陷入「無法行動」狀態。
當陷入「無法行動」狀態,角色的AP將變為0點,再也無法進行移動、使用技能、「發現」、或是任何判定。
不過,「無法行動」的角色可以藉著被其他PC背起的方式來移動,這種情況下將如同後述「搬運」條目的敘述,該角色移動所需消耗的AP將會因此增加。
若是因為回復或其他效果而使HP變為1點以上,「無法行動」狀態便會解除(但當下AP仍然會維持0點)。
當PC的HP被降低至「- 體力×10」以下時,該PC便會「死亡」。
「死亡」的角色將從那場「戰術段落」中移出。
不過,「死亡」並不代表要立即從遊戲中退場,而可以在之後臨時進行「戲劇段落」使其登場。
當角色「死亡」時,若是附近存在著「記憶之葉」的話,該角色就會被「保存」,並且能夠作為「繼承能力:保存」的角色復活,暫時性的採取行動。
「死亡」
在船內死亡的角色,會在下層皇家睡蓮之葉還要更下方的空間,因為被紫色煙草提取而再度被複製出來。
「記憶之葉」
一種品紅色的煙草。
「記憶之葉」是將腦內情報轉寫而成的產物,裡頭能夠保存人的記憶及性格。
當「蟲」、「紅蟲」、「藍蟲」、「樹」的HP變為「- 體力×10」以下時,該角色就會立即被破壞。
不過,「紅蟲」及「藍蟲」若是因為PC的攻擊而使HP變為0點或以下,則除了陷入「無法行動」狀態之外,它們也將變回普通的「蟲」。
至於「根」及其他物件,則會在HP變為0的瞬間立即遭到破壞。