地圖與地形
在煙草TRPG中,將會使用如下方的方格地圖。
最開始,玩家必須選擇將PC配置於其中一個「初始配置格子」上。
地圖上有時也會鋪設「鐵軌」,在「鐵軌」上的話,便能夠流暢地對「樹」進行「搬運」,使其移動。
方格地圖
看上去相當繁雜,而在實際體驗過一次後將會更加深刻了解到規則相當繁雜的事實。
其中最麻煩的部分當屬「發現」這個概念:這是為了將煙草的根本設定「感覺」給加入規則而誕生的機制。
在這張不知敵人潛伏於何處的地圖中,敏銳的感官是多麼可靠的能力,在實際遊玩過後,玩家應該會深有感悟。
地圖的格子上分布著下列四種「地形」,有些格子中也可能隱藏著資源(物資、水及煙草)或敵人。
平地
道路或是平原等平坦的地點。
.能以AP2進行移動
.視線穿透
建築物
古老的建築物,有著牆壁及天花板,能從裡頭通過。
.能以AP3進行移動
.視線無法穿透
.迴避判定+2
高樓
以混凝土、石材及鋼筋等材料所搭建,高聳的大建築物。
.能以AP5進行移動
.視線無法穿透
.迴避判定+2
底層
相當深邃的間隙,下方充滿著紅霧。
.沒有鐵軌的話就無法移動
.若是有鐵軌的話,就能與平地相同以AP2進行移動
.視線穿透
在排列好的枕木上頭放置長型鐵棒的鐵製道路。
要使電車上頭行走時有必要調整軌距。
.「搬運」著「樹」時,AP消耗將會減少
.若擁有【熟練駕駛】的話AP消耗再減少1點
鐵軌
「發現」
每當輪到我方設置階段時, PC 便能夠「發現」到察覺範圍內隱藏的資源、敵人或其他物件。
在「發現」到格子內的資源時,也會一併得知該資源剩餘的數量;而當「發現」到敵方時,也將一併得知包含 HP 及 AP 在內的所有資料。
在這個被紅霧所包覆的世界中,普通感官所能夠發現的範圍極其有限。
不過,如下方圖片所示,角色們將因其「繼承能力」,而能夠「發現」到更廣闊範圍的事物。
為了簡略處理,只有在我方設置階段中會處理我方所「發現」的事物。
但也存在著例外:當移動進入的格子內存在著資源或紅蟲時,或當紅蟲進入到自己所在的格子時,將會直接「發現」到其存在。
因「發現」敵方而得知的位置情報將會在敵方設置階段中清除(這是因為敵方可能移動到了別處)。
移動進入的格子內
即是突然撞見的感覺。
例如移動至建築物或高樓,突然看見屋頂上的敵人等等。
當角色在AP為0的狀態進入原本「發現」範圍之外的建築物或高樓時,並突然撞見紅蟲的話,那麼之後在迴避敵方的所有攻擊時,該角色都只能使用1顆骰子進行迴避,相當危險。
在進行移動時,盡可能選擇從已經「發現」的格子上通過會比較安全。
至於敵人,也會在敵方設置階段「發現」到我方的存在。
「樹」以及物件等也都是可能被「發現」的事物。
不過,敵方若沒有特別的技能,那麼其能夠發現的範圍將比照「沒有繼承能力」的情況。
藉著隱藏在「建築物」或「高樓」來四處移動,也能夠減少被紅蟲所發現的危險。
各項繼承能力的視野