在這個被紅霧所包覆的世界中,PC們將挺身面對各式各樣的難題,像是「從大樓上飛躍至另一棟大樓」、「在遺骸當中尋找可疑的東西」、「從留下的文字中捉住一些線索」。
運氣好的話也許能非常順利,運氣不好則可能就會困難重重。
大多數的TRPG規則中,會在這種「不確定是否能順利成功」的困難行動中擲骰,並將成敗交給擲出的骰子來決定。
擲出的骰子數值合計大於目標值就會成功,反之小於的話則會失敗。
大於的話便會成功,小於的話則會失敗
當然,也有很多「小於目標值」的話就會成功的規則。
除此之外,也有不依靠骰子而是使用撲克牌,或者不依靠亂數決定,由所有參加者判斷成功與否的規則在。
「從大樓上飛躍至另一棟大樓」這項行為,體力和敏捷優秀的角色應該能夠簡單地辦到。
「在遺骸當中尋找可疑的東西」這項行為,對於腳程快且感覺敏銳的角色來說也應該相當簡單。
除了骰子的因素外,判定成功與否的機率將會因為角色的能力值與技能而有所改變。
判定有分為簡單的判定以及困難的判定。
即便是「在遺骸當中尋找可疑的東西」,根據實際內容不同,困難程度也可能會有所差別。
例如「在藍色煙草所指的方向上尋找道路」以及「在大量發光的煙草當中尋找窺視這裡的可疑事物」,相比之下明顯是後者較為困難。
像這樣將各判定的「難度」表現出來的數值,在規則上稱之為「目標值」。
如同下方的算式,這個規則的判定是由GM指定兩項相關的能力值(相同也可),並與擲出的3顆骰子進行合計,該數值即為「達成值」,若是在目標值以上的話判定便會成功。
§判定成功與否
相關能力值1 + 相關能力值2 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值合計 ≧ 目標值 → 成功
相關能力值1 + 相關能力值2 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值合計 < 目標值 → 失敗
相關能力值
所謂「相關能力值」,就像是「從大樓上飛躍至另一棟大樓」會用到的「體力」及「敏捷」;
「在遺骸當中尋找可疑的東西」的話則是「感覺」及「敏捷」;要「解析可疑的事物」時,就會用到「智力」及「感覺」。
相關能力值大致上就是這種感覺。
由於能力值有4種,互相組合之後便會衍生出10種結果。
在規則上,將這個充滿紅霧的世界中會發生的難題障礙,分為10種判定。
PC若要跨越某種困難、解決某種難題時,原則上GM要求PC進行以下10種判定其一。
若是發生與下方表格皆不相符的判定時,請依照當下的狀況來選擇「相關能力值」。
由於能力值有4種,互相組合之後便會衍生出10種結果。這個規則中,將充斥著紅霧的這個世界所會發生的難題障礙分成了10種判定。當PC要跨越某種困難、解決某種難題時,GM原則上會要求PC進行下列其中一種判定。
若發生了不符合下方表格項目的判定時,請依照當下的狀況來選擇適當的「相關能力值」
目標值的標準
目標值將會依照PC想做的事來決定。
標準如下方表格所示。
協力判定
當遇到像是合力推動重物、分工合作修理機械,這種需要由數名角色協力完成的事件時,便會需要進行「協力判定」。
由於「協力判定」會將所有參加者的「相關能力值」及修正值加總起來,因此會比一個人進行判定更容易擲出較高的「達成值」。
不過,每當協力判定增加一人,效率也會就此下降,即是所謂的人多手雜。
即便是默契絕佳的姊妹,多多少少也會使效率降低。
在協力判定中,達成值將會減少「參加人數×參加人數」的數值。
2人參加的話為-4、3人參加的話為-9,若是4人參加的話就是-16,5人參加的話即是-25。
協力判定的計算式將如下所示。
§協力判定成功與否
參加者的「相關能力值1 + 相關能力值2 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值合計」 - 「[參加人數]×[參加人數]」 ≧ 目標值 → 成功
參加者的「相關能力值1 + 相關能力值2 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值合計」 - 「[參加人數]×[參加人數]」 < 目標值 → 失敗
對決判定
與紅蟲進行戰鬥,或是PC之間彼此較量,當遇到這種角色之間互相競爭的情況時,就會進行「對決判定」。
比如說,命中判定及迴避判定便是一種對決判定。
像這種「不知道哪一方會勝出」的情況,將會把兩邊分成採取行動的「主動方」,以及對應招架的「被動方」,並各自擲骰判定。
比較雙方在加上「相關能力值」、修正數值及骰值總和之後的「達成值」,若是「主動方」數值較高,則由「主動方」獲得勝利,行動成功。
但若是「達成值」相同,或者「被動方」數值較高,則行動便會失敗。
根據判定的內容不同,「主動方」及「被動方」所使用的「相關能力值」也可能會有所不同。
對決判定的計算式將如下所示。
§對決判定成功與否
主動方的「相關能力值1 + 相關能力值2 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值合計」 > 被動方的「相關能力值1 + 相關能力值2 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值」合計 → 成功
主動方的「相關能力值1 + 相關能力值2 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值合計」 ≦ 被動方的「相關能力值1 + 相關能力值2 + 技能等效果的修正 + 3D6骰值」合計 → 失敗