紅霧規則,是在提升了「戰術段落」戰略性的同時,也增加了原作再現程度.創造出「不利地形」的規則。
採用此規則之後,原本就很複雜的「戰術段落」將會變得更加複雜,不僅會拉長處理時間,也因為增加了「看不見」的要素,而會給玩家帶來莫大的壓力;在使用上請多加注意,不要過度使用此規則。
GM可以在「戰術段落」地圖的格子上(不限地形種類)配置「紅霧」地形。
基本上,會建議將其配置在大型紅蟲或「紅樹的根」附近;除此之外,也能讓「紅樹的根」在每個偶數回合的清除階段中釋放出「紅霧」。
「紅霧」是擁有奇特味道的氣體,不時會發出噪音,且內部能夠看見如同發光線條般的現象。
紅霧帶有高溫,且擁有像是強酸一般的特性,若是在沒有綠色煙草保護的情況下直接觸摸的話,身體就會被它融化。
除非與其同格,否則PC將無法「發現」位於「紅霧」格子裡的敵人。然而,一旦PC進入「紅霧」格子內,就會受到傷害及其他負面效果影響。
「紅霧」的詳細特性如下列表格所示。對於PC們來說,盡可能的避開「紅霧」前進會比較好。
受到傷害
由於紅霧的傷害是在清除階段時造成的,因此沒有辦法進行「掩護」;且因為沒有迴避判定,所以也無法以【屏障】等技能來減少傷害。
不過,像是〈藍色煙草〉這類在受到傷害前可以宣言使用的效果,仍能夠正常發揮作用。
根
考慮到敵人潛伏在紅霧裡的可能性,藉由附加了【防衛機制】效果的「樹」的「根」進入紅霧所在的區域,在調查紅霧內部時就能相對安全一些。
這種做法是參考第一話,紅蟲出現在廣場時,讓根延伸進紅霧裡尋找敵人蹤影的情況。