與紅蟲之間的激烈戰鬥可說是分秒必爭。
在短短一分鐘內,既可以快速打出數次小招式,也能夠選擇施放出一發大絕招。
除此之外,一分鐘的時間也足夠讓角色逃到遠處,或者是治療傷勢。
在「戰術段落」中,使用「AP」這個概念來代表時間及角色的處理能力。
「AP」代表著在一定時間內,角色所能夠執行的行動量。
原則上,PC的「最大AP」為「8」點,每當輪到我方設置階段時,AP就會增加至「最大AP」的數值。
如同「1.戰術段落」裡規則概要的記述,AP有著各式各樣的用途,以下將對此詳細進行說明。
§移動
角色能經由使用AP,「移動」至上下左右其中一格。
進行移動時,請像是「使用5點AP向右移動2格,到右方的建築物上」、「使用5點AP,從3-A移動至3-C」這般來宣言。
原則上,移動到「平地」格子上需要消耗2點AP,移動至「建築物」格子上為3點AP,移動至「高樓」格子上則是5點AP。
在移動時,能夠「發現」存在於路徑上的敵人或資源;這時移動將會停止,待在那一格,並由GM告知那一格的情報。
與敵方位於相同格子的場合下,若要移動至其他格子,必須得追加消耗2點AP來移動才行。
這是基於甩開敵人會需要花上一點時間。
在進行移動的時候,若能意識到接下來就是敵方回合這件事會較好。
移動至「建築物」或「高樓」裡尋找掩蔽,被紅蟲發現的機率也會下降,受到攻擊時也較容易迴避。
此外,若是移動之後還剩有AP的話,也可以選擇留下來將AP用在迴避上。
§技能
大多數的技能,都需要在使用時要消耗一定數量的AP。
不過,也有反過來會使AP增加的技能存在。
§使用資源
在使用第三章「3.資源」所記載的「資源」時,也可能會需要消耗AP。
舉例來說,要使用〈藍色煙草〉展開防護壁的話,就會需要主動行動並消耗一些時間。
§迴避判定
自發性地「迴避敵方攻擊」,也算是一種會耗費時間的行動。
若是進行了長距離移動,或者全力展開攻擊的話,就有可能因為AP用盡,而失去應對敵方攻擊的餘裕。
藉由消耗AP,可以增加迴避判定中擲出的骰子數量。
不消耗(AP 0)的話則僅有1顆骰子,消耗1點AP的話可以擲2顆骰子,消耗2點AP的話則可以擲3顆骰子。
相反的,在攻擊敵人時,對已經耗盡AP的敵人施放大絕招,也會因此更容易命中。
舉例來說,先使用【輕攻擊】讓敵人消耗AP進行迴避,在趁著對方AP耗盡之際再使用【重攻擊】,這樣的攻擊組合就會是個不錯的戰術。
§掩護
對於逼近而來的敵方攻擊,也可以選擇挺身而出掩護同伴。
當位於同格的我方角色成為敵人的攻擊對象時,只要是在進行迴避判定前的話,就能經由消耗1點AP,使攻擊的對象變為自己。
在進行掩護時,無法進行迴避判定,攻擊將會自動命中,不過可以使用技能或資源的效果來使傷害減少。
§調查
若GM設有「調查項目」的話,則PC將可以消耗AP(原則上為4點)來對其進行調查。
藉由觀察狀況、收集各種情報,來使戰鬥局面變得有利,或是在此同時解開地圖上的機關吧。