本葉面將說明如何從頭開始創造自己角色的方法。
當然,創造出有自己風格的律、凜、麗奈等角色來遊玩是一種方式,不過創作出屬於自己的原創角色將會更能讓人印象深刻。
原創角色
在使用原創角色時,請盡可能在一開始就讓GM及其他玩家對該角色的印象有個共識會較好。
尤其是在使用其他創作作品的角色時,請務必向不知道該作品的人簡單明瞭地介紹設定,避免讓對方覺得自己被擱置在一旁。
此外,若要對於不特定多數人公開使用了其他創作作品角色的Replay或團錄時,請務必注意該創作作品的二次創作利用規約等內容。
刻劃創造預計會花上約30分鐘左右來進行。
而用於刻劃創造的空白角色卡如下方附件所示。
(空白角色卡)
首先,請先思考那名角色的名字、容貌、性格及思考方式,並以文字或插圖的方式填寫角色卡上。
當劇次開始後,請在自我介紹中簡單提及這些設定,好將角色的印象傳達給GM及其他玩家。
繼承能力與能力值
接下來,將決定那名角色所擁有的「繼承能力」
原則上,一名角色只能選擇一項「繼承能力」。
根據選擇的「繼承能力」,角色將因應下方表格,獲得對應的能力值。
在那之後,將總共3點的「獎勵點」分配至任意能力值上使其增加。
舉例來說,可以將3點全部分配到「體力」上,也可以將2點分配至「感覺」、1點分配至「智力」上。
不同的「繼承能力」將會在第四章所提及的「戰術段落」中,發揮出各式各樣的效果。
技能
決定完繼承能力後,從 煙草TRPG:技能 中,先習得【輕攻擊】、【煙草生成】、【物資收集】及【水收集】4個技能,接著再額外選擇並習得8個(若繼承能力為五感的話則為2個)技能。
每個技能皆有著「時機」、「花費」、「對象」、「效果」四項內容。
「時機」決定了何時能夠使用該技能,尤其是在「戰術段落」中特別重要。
「花費」代表使用該技能所必須支付的代價,以及技能本身的使用次數限制。
「對象」一般泛指在「戰術段落」中技能效果能影響到的對象,而「效果」則是該技能會發生的效果。
在習得某項技能前,必須先習得該技能的所有「前提技能」才行。
技能將如下表所示,分成了五個系統;不過,若是滿足了前提技能的需求,不管該技能屬於哪個系統也都能習得它。
人物數值與基準值
最後,將依照目前為止所決定的能力值及技能,於角色卡內填入「戰術段落」中所使用的「HP」、「攻擊力」、「命中力」、「迴避力」這些人物數值,以及10種判定基準值。
人物數值將如同下方的表格來決定(若是「繼承能力:軀體」的話會再增加)。
雖然右下角有著10種判定基準值,但首先於左下角的格子中,在左方及上方填入「體力」、「智力」、「感覺」、「敏捷」這四種數值,
並且,在剩餘的10種「●●判定」格子中,填入其上方及左側的數值總和(關於各項判定的內容請參考「三、規則」中的「10種判定」)。
接下來,在右上角的格子「技能修正值」當中,填入【●●知識】這類技能所給予的修正值。
最後,將左下及右上的格子相加並合計,填入右下角的格子「合計 判定基準值」即可。
「繼承能力:保存」
「繼承能力:保存」是只有在GM認可時才能使用的特別角色。
由於相當強大,請在運用之前仔細評估與其他PC之間的平衡。
此外,因為需要切換數名角色進行角色扮演,因此不熟悉的話使用起來將會相當困難。
「繼承能力:保存」,是被保存於同一片品紅色煙草當中的複數名角色。
因此該玩家將能夠同時持有並使用複數名角色的角色卡。
這些角色們原則上不會同時出現,但能夠藉由溶解成灰色的泥狀,在短短1秒內進行切換。
在規則層面上將以下列方式進行處理。
原則上不會同時出現
因此,不需要同時扮演數名角色。
對於GM來說,是個能夠不用同時操控數名NPC,但又能讓數名NPC登場於同個場景的好方案。
這個能力基本上相當適合用於NPC。
此外,若是使用桃色煙草的話,就能使角色同時出現。
探索/工程
每回合能夠切換任意角色進行判定。
戰術
於我方設置階段中切換角色,該回合期間將以那名角色來行動。
「發現」的處理及技能皆由所選擇的角色來進行。
傷害的處理
角色所承受的傷害,即「最大HP - 現在HP」將會在切換角色時一併繼承。
因為若因為切換角色而導致現在HP變為0以下時,將會當場陷入無法行動的狀態。
反過來說,即使是處於無法行動狀態,只要能夠藉由切換角色來增加最大HP的話,便能夠再度行動。
角色的成長
PC將會在旅行中獲得各式各樣的經驗,或是在與紅蟲的戰鬥中獲得戰鬥的經驗,這些經驗將會使其得以成長茁壯。
在這個TRPG中,作為成長資源的經驗會以「經驗點」這個數值來表示。
初期創造的PC的「經驗點」雖為0,但若想要遊玩更加強力的PC的話,GM也可以選擇在劇次開始前發放「經驗點」,讓PC在成長之後再進行遊玩。
除此之外,若是打算遊玩名為「戰役(Campaign)」這種具有「延續性」遊戲方式時,則在各劇次結束時,將會發放「經驗點」,讓角色得以在下個劇次開始之前進行成長。
戰役(Campaign)
就像是電視動畫一樣,由相同成員、相同PC,經歷數日來遊玩數個劇次的方式。
在每個劇次裡都會設有各自的關鍵場景,且整個戰役將會有一個貫穿全局的大目標做為遊戲方向。
在戰役途中更換玩家/PC,或是輪流擔當GM也是個不錯的進行方式。
角色的分裂
已經成長充分的PC藉由使用「桃色煙草」,能夠使其身所孕育的煙草增殖,即誕生出新的角色。
新的角色
若是玩家已經熟悉遊戲,要同時控制包含新角色在內的兩名PC也不是不可能的事。
尤其是在網路團的場合,活用工具平台的功能快速打字或以語音輸入,並在戰術段落中迅速地做出判斷,這麼一來在操控上也許就不會有太大的不便之處了。
儘管如此,這麼做仍會比操控一名PC來得更耗時,每位PC的角色扮演也可能因此減少。
因此這種遊戲方式必須經由GM及所有參加者的認可才行。
分裂時,作為分裂源的角色最少需要消耗120點經驗點才行。
這時,能將以往使用經驗點成長所獲得的技能、能力值及繼承能力退還,藉此換取經驗點來消耗。
新的角色會作為0經驗點的初期創造角色來進行創造。
這個角色將從分裂源所擁有的「繼承能力」當中來選擇自己的「繼承能力」。
不過,分裂時消耗超過120點經驗點的話,新角色也能獲得扣除120點後多出來的經驗點。
新角色與作為分裂源的角色,以及與分裂源的角色為「分裂關係」的所有角色,彼此之間皆擁有「分裂關係」。