這個劇本套件將會在方格地圖上進行,主要用於與紅蟲進行戰鬥,或是從紅蟲手中逃脫。
與其他段落不同,原則上所有PC都會擁有8點「AP(行動點數)」,以敵方我方輪流進行的回合制來進行遊戲,內容相當系統化。
方格地圖
由四角形並排而成的地圖,適合用於表示平面的位置關係。
地圖的表現方式雖然各式各樣,還有像是六角形地圖等類型,但由於第一話的17:44當中出現的地圖為四角形的方格地圖,所以本規則也採用此類型的地圖表現方式。
建議將地圖及角色棋子列印出來,用來整理角色之間的位置關係以進行遊戲。若是線上跑團的話則推薦使用其地圖功能。
此外,在這個TRPG系統中有著「發現」敵人或資源的概念:一開始並不會直接公開敵人的位置,要等到角色們「發現」它們之後,玩家才會知曉其位置。
為此,GM會需要準備「玩家所能看見的地圖」及「標示出所有內容的地圖」兩種地圖,分別進行管理。
玩家可以看見的地圖
使用地圖迷霧的話,便能在地圖上製造出「無法看見的區域」。
這種情況下,地圖區域的公開只要比照「發現」機制來處理就行了。
不過若每一格都要用地圖迷霧管理的話會相當費事,也因為其難以成為重要情報,所以若地圖內容本身與劇本無關的話,盡可能避免這麼做比較好。
可以看見所有內容的地圖
由於GM必須管理2張地圖,非常不容易。
為了能夠盡可能快速地處理,可參考下列幾點,在處理上也能變得較為輕鬆:
.在可以看見所有內容的地圖上,一開始先不管理所有PC的位置,而只被敵人「發現」的PC放置上去。
.在「我方主要階段」期間,在可以看見所有內容的地圖上,事先處理所有紅蟲的移動。
.若是面對面跑團的話,可以利用較大的桌子來擺設地圖;若是線上跑團的話則可以準備多視窗或多螢幕來管理地圖。
若是面對面跑團的話,可以利用「GM屏幕」等道具來準備玩家看不見的地圖;若是線上跑團的話,則可以使用另一個跑團工具,在玩家看不到的情況下管理另一張地圖。
除此之外,儘管「戰術段落」的規則相當複雜,但若是採用直1格、橫6格左右的狹長地圖,就能將其運用在單純的比試、競技上。
戰術的進行方式
在「戰術段落」中,將會按照右側的規則概要所記載的流程來進行。
當戰鬥開始時,首先會由GM給出戰鬥的「地圖」、「PC的初期配置地點」以及「結束條件」。
玩家各自將自己的PC配置於初期配置地點中的任意位置之後,便會開始第一回合。
初期配置地點
原則上,初期配置地點上不會有紅蟲存在,請GM特別注意這一點。
首先進行「我方設置階段」,所有我方角色的AP增加至「最大AP」(原則上為8點)。
之後,GM將會告知玩家被「發現」的紅蟲或資源位置。
接著會進行「我方主要階段」,PC將能夠消耗AP在地圖上移動、使用技能攻擊紅蟲,或是回收水及物資。
即使在PC的行動期間,插入進行其他PC的行動也沒關係,AP也沒有必要在這個階段全部用完。
此外,若大家都已經熟悉規則的話,可以考慮同時處理數名PC的行動,加快遊戲的速度。
當我方的行動結束後,便會由GM控制紅蟲的行動。
首先在「敵方設置階段」中,將紅蟲的AP增加至其「最大AP」,接著判斷PC們是否有被紅蟲「發現」。
在這之後,在「敵方主要階段」中處理紅蟲的移動及攻擊。
在回合的最後,將會進行用以區分各個回合的「清除階段」,並移至下一回合。
結束條件
在煙草的世界中,最終目的是為了生存下去,而非與所有的紅蟲一戰。
在滿足「回收水」、「逃脫至地圖邊緣」這類「勝利條件」,
或者是達成了像是被紅蟲給擊敗等「失敗條件」時,「戰術段落」便會就此結束。
GM可以如下列範例所示,給出戰術段落的「結束條件」。
從危險地帶當中回收水
勝利條件
失敗條件
在這張地圖回收10份以上的水,並且讓「樹」移動至標有「脫」的格子上。
樹遭到破壞。
尋找出「湖」的線索
勝利條件
失敗條件
在地圖的某處獲得「湖的線索」,且所有PC移動至標有「脫」的格子上。
樹遭到破壞。
擊退襲擊儲水槽的紅蟲
勝利條件
失敗條件
擊倒「大型紅蟲」。
有紅蟲闖入地圖中央的「儲水槽」格子裡。
結束後的處理
依照劇本內容而定,在「戰術段落」結束後,PC們可能會獲得煙草或其他資源做為獎勵。
此外,若PC或「樹」的HP在戰鬥中減少的話,也能按照第三章「2.資源」所提及的規則,使用〈水〉來回復HP。