例如「破破爛爛的白大褂」、「寫著文字的板子」或「書本」,這些存在於地圖上,但並非角色、地形或資源的事物稱之為「物件」。
即使原本不具備相應資料,GM和玩家也能將位於該處的「某個事物」當作物件,與故事牽連在一起。
比如說,為了嘗試跨越九島的牆壁,PC們擬定了向著不同的場所兵分兩路的作戰:趁著「主」襲擊其中一方的同時,另一方則藉機將「樹」搬運過去。
這時,儘管地圖上沒有標記,但在GM的判斷下,就可以讓可能存在於那個地方的「沒有時針的時鐘」登場。
這麼一來,就可以使用綠色煙草來修復2個時鐘,進而決定執行計畫的時間(最終仍依照GM的判斷而定)。
在 煙草TRPG:資料 裡雖然已經記載了各式各樣的物件資料,但GM也能自由地設定物件並配置於劇本內。