某些巨大紅蟲或巨樹擁有著能夠橫跨數格的巨大身軀。
在處理這樣的角色時,將其身軀拆分成數個佔據著不同格子的「部位」,且每個「部位」都有著各自獨立的數值及技能。
多部位角色便是這些「部位」的集合體,在決定技能或其他效果的目標對象時,每個部位都被視為各自獨立的1體對象。
原則上,這些「部位」中會有著一個做為「葉部位」的核心,當「葉部位」的HP被降為0或以下時,所有其他部位也將陷入「無法行動」狀態,AP歸0。
所有的「部位」都彼此共用其AP及能力值。
無論是頭部的行動、還是軀體的行動都會消耗AP,比如說,以頭進行4次【輕攻擊】,或者以頭和軀體各進行2次【輕攻擊】,所消耗的AP同樣都是8點。
多部位角色在移動時,會以「葉部位」作為軸心來進行移動。
在這之外的部位將會跟隨葉部位,如同「葉部位移動前的格子」、「葉部位的右格」之類的相對位置來決定各部位移動後的位置。
由於「葉部位」是軸心,即便其他部位會因為移動而進入「建築物」或「高樓」,只要「葉部位」的移動目的地還是「平地」,其移動所需消耗的AP就不會有所改變。
除此之外,並非「葉部位」的其他「部位」也會在敵方角色同格時「發現」到對方的存在。
多部位角色
「大型」標籤會各別附加於每個部位。
當打倒多部位且所有的部位皆為「大型」的頭目後,其發放經驗點的標準可以依照其「大型」部位的數量,給予等同打倒相應數量的「大型」角色時的經驗點。