在講述故事時,每個場景的著眼重點及花費時間都會有所不同。
有時會以宏觀視角,簡單摘要在數日間探索整個島的過程;有時抽出篇幅描繪與紅蟲之間的戰鬥;有時則會以微觀視角,仔細描寫出登場人物們內心中細緻感情。
在宏觀的場景中,多半會以日為單位,以俯瞰的視角及推進方式來描寫角色們整體的行動;而在微觀的場景中,則會選擇抓住剎那間的細微感情變化,以這種細密的視角及推進方式進行描寫。
在「煙草TRPG」當中,為了讓每個場景能夠使用符合其主題的視角及描寫法,將故事區分成了幾個「劇本套件」來進行遊戲。
以動畫第7話為例,首先在導入中演出走在巨大樹根上的情境,在「戰術段落」中一邊與藍蟲進行戰鬥、一邊通過牆壁。在牆壁後方發現水源的部分以「戲劇段落」來呈現,接著,為了調查時不時發出的巨大聲響而進行「探索段落」。
在牆壁的另一頭發現紅樹的根及大量紅蟲後,便進入「戰術段落」;當角色發現不管怎麼戰鬥都沒完沒了時,再以「戲劇段落」決定接下來是要前進還是回去。
最終於結尾的場景中,描寫所有人向著八島前進……大致上是這種感覺。
區分
為了不讓【煙草生成】或使用〈水〉回復HP這類資料方面的處理影響到角色扮演,若是線上跑團的話可以用其他對話框來進行,或者是在段落與段落之間一併處理較好。
在實際的劇次中,以2到4個段落構成1個劇本是較為適當的長度。
當然,若是想要構築出同時展開複數個套件的場景也沒有問題。
在這個版本中,可以使用的「劇本套件」有6種,如下方表格所示。
預估時間
這個僅僅是熟悉TRPG及線上跑團工具的人,進行遊戲時所預估花費的時間。
若是有TRPG新手參加的話,預估時間大約會變為1.5倍以上。