這個劇本是以動畫第四話為題材,在高潮階段中與危險的「主」決一死戰。
「主」的主砲非常強大,一發的話可能還好,但若是挨到第二發的話,不管PC有多麼強健都有可能因此被擊倒。
雖說是範例劇本,但倘若不小心離「主」太近,或者骰運差了點的話,角色很有可能就這麼死亡,請多加注意這一點。
此外,煙草TRPG發佈網站 也發佈了供「Udonarium」平台使用的線上跑團資料。
只要利用這些資料,就能輕鬆地帶領大家遊玩這個劇本了。
首先,由GM給予初期資源(記錄於資源卡上),接著讓參加者們替自己和PC進行自我介紹。
之後,再由GM朗讀導入文章,建立場景氛圍。為了讓玩家們熟悉遊戲,一開始會進行一段簡單的戰術段落「前方的威脅」——從這裡開始,就會進入劇本正篇了。
初期資源
右上方表格記載著PC們一開始所擁有的資源。
雖然在這個劇本中將它們全部消耗殆盡也沒什麼關係,但在角色扮演的層面上,可能會希望能預留一些資源以應對抵達四島後的情況,以備不時之需。
或者,GM也可以解釋說,這些初期資源正是為了越過三島所準備的份量,所以就算全部用光也沒有關係。
此外,根據PC的成員組成,也可以考慮再給予一些雷葉或其他資源。
導入
為了尋找水而踏上旅程的PC們,越過牆壁之後,來到了三島。
與至今為止所看過的景象不同,三島上大多遍布著裝設大量窗戶的建築物,或者有著三角形屋頂的小建築物,這種用來居住的低樓層建築。
能夠感受到過去曾居住於此的人們所留下的生活感,是個具有獨特風韻的地點。
若要繼續前往四島,就需要渡過位於三島前方,那懸掛在紅霧上方的細長空橋。
這座懸於高空的大橋就連小型蟲也無法爬上去,是目前所能發現最安全的路線了。
行進在建築物櫛比鱗次、視野不佳的道路上,紅霧逐漸變濃……雖然微弱,但能感受到前方有著紅蟲的氣息。
在警戒的同時向前邁進,最終,三隻小型紅蟲出現在面前,並襲向了你們!
接著,請移至戰術階段。
戰術段落:前方的威脅
在這個段落,將與位於4-E的三隻「圓錐型紅蟲」展開戰鬥。
將PC與「樹」配置在標有「初」的「初期配置地點」上。
這場戰鬥的勝利條件為擊倒三隻紅蟲,或是將「樹」搬運至標有「脫」的格子上。
§圓錐型紅蟲:行動準則
圓錐型紅蟲將會依照下方的行動準則來做出行動。
.「發現」敵人時(視野為2格,請參考無繼承能力的「發現」範圍)
→ 移動至敵人所在的格子,留下2點AP,其餘用來攻擊。
.沒有「發現」敵人時
→ 使用4點AP朝左方移動。
戲劇段落:夜晚的休憩
在成功擊退紅蟲之後,你們來到了三島的中央地帶。
天色早已昏暗,因為戰鬥的關係也累積了不少疲勞……今晚就在鐵軌交集處這裡好好歇息一下吧。
周圍沒有紅霧與紅蟲的氣息,看樣子似乎可以安全的休息了。
將黃色煙草掛在一根長長的桿子上作為照明,你們在此稍作放鬆。
這裡就將樹根作為繩索使用,從上方憑著蠻力將樹與列車一起拉上去吧。
在這個工程段落裡,首先必須成功通過跳躍並攀上空橋的運動判定,接著再通過從上方拉起列車的判定。
雖然動畫中僅靠著凜一個人來拉動,但在這裡,讓兩人或以上合力,一起拖動列車也沒關係。
若是能以在短時間內將列車拉上來,就能獲得藍色煙草作為獎勵。
當角色扮演差不多告一段落,就可以轉到工程段落,於隔日一早,準備爬上空橋。
工程段落:天空上的橋樑
空橋位於遙遠的空中,必須先想辦法將綠樹和列車搬運到上面才行。
關於工程段落各項任務的內容,請參考下方的圖片。
只要成功達成「將樹拉起」的任務,就能成功達成這個工程段落。
然而,一開始只能選擇進行「跳至橋上」這項任務,這一點請多加注意。
當工程段落結束後,給予角色們「5 - 經過的回合數」片〈藍色煙草〉作為獎勵。
若是在第一回合就達成工程階段的目標,則給予5片〈藍色煙草〉。
戰術段落:空橋上的死鬥
在懸掛於廣闊紅霧上方的細長空橋,你們一步一步,踏實地向前行進。
透過列車的窗戶,可以看見遠處漫漫紅霧與昏暗天空的景色……就在這時,地面突然開始搖晃了起來。
雖然空橋因此大幅度地震動,但沒多久便停了下來,似乎仍能夠繼續前進的樣子。
突然之間,一道猛烈的紅色光束襲來!
往上一看,就在橋的主塔之上,一隻擁有細長身體的巨大紅蟲從上方睥睨著你們。
有著四隻腳、無數的尖刺與尖牙,以及散發出不祥光芒的頭部──是「主」。
緊接著,「主」以靈活的動作降落到橋上。
它的動作十分迅速,且正位於橋梁中央,完全沒有辦法從旁繞開……看樣子,只能戰鬥了。
在這裡,PC們將迎戰有著三個部位的「空橋之主」。
做為葉部位的「頭部」位於4-C、「軀體」位於3-C,「尾部」則位於2-C的位置。
將PC與「樹」配置在地圖上標有「初」的「初期配置地點」上。
在這個戰術段落中有著以下兩個調查項目。
若調查判定成功的話,就能使戰況變得有利。
勝利條件為擊敗「主」;失敗條件則為「樹」遭到破壞。
地圖請參考最下方的圖片。
§空橋之主:行動準則
空橋之主將會依照下方的行動準則來做出行動。
.若有數名敵人或煙草與自己的3個部位同格
→ 不移動,使用2次【壓制射擊】進行攻擊。
.上一回合使用了【發射準備】,並且「發現」敵人或地圖上的煙草
→ 首先朝著敵人移動,並留下3或6點AP。
接著,不留下迴避用的AP,以所有AP對距離最近的敵人使用【頭部主砲】進行攻擊。
.上一回合沒有使用【發射準備】
→ 使用【發射準備】,並使用剩下的AP朝向敵人或是下方移動。
.上一回合有「發現」到,但這回合沒有「發現」到敵人或煙草
→ 使用【發射準備】,並使用剩下的AP朝下方移動。
.這回合與上回合都沒有「發現」到敵人或煙草
→ 使用2點AP朝下方移動,並使用【發射準備】。
道路就此敞開,總算能夠朝著四島前進了。
四島還有著許多尚未被探索過的區域,應該能期待回收到水的可能性吧。
接下來,又會有什麼樣的故事等著你們呢?
結局
經歷一番激戰,你們總算打倒了「主」。
在戰術段落結束之後,大致進行一下角色扮演,就可以接著演出結局的場景。
當結局的角色扮演告一段落,隨著結局場景宣告結束,遊戲也就此畫下休止符。
請參照第七章的「3.結局與結束處理」,進行遊戲後的結束處理。
在這之後,可以讓本次參與遊戲的角色們消耗經驗點成長,並在未來再接續遊玩以四島的冒險為主題的劇本,或是使用其他角色去遊玩其他故事也不錯。