在這個劇本套件,會在如同動畫第11話前半段那樣的和平環境下,參與經歷「列印」世界,並保存「星球的文化財」的工作。
經由PC們的手來操作斗輪挖掘機,盡可能的節省水,在不讓建物崩壞的情況下完美的進行「列印」吧。
在招募團員時,GM務必要告知本次的劇本設計上使用的是這種和平的情境。
「列印」世界
需要精密且大型的煙草。
首先,GM會給出如右上方圖例所示的「地圖」。
地圖有著5~12格左右的「區域」,且每個區域都會設定其「目標值」。
「目標值」代表了那個「區域」的構造有多麼複雜。
儘管幅員廣闊的島(也就是格子數較多的島)列印起來相當費勁,但密佈著高聳及奇特形狀建築物的島因為較為複雜,作業起來同樣也相當困難。
(包含花費的〈綠色煙草〉在內)盡可能的節省水,並且完成所有區域的判定為最終目的。
PC們將會搭乘斗輪挖掘機飛至各個「區域」,每個人分工合作,進行「預估設計」、「操控BWE」、「操作紫樹」這三項作業。
「預估設計」是指以地圖或設計圖為基礎,評估作業的流程及水份分配的作業;智力越高、或是越理解建築物及地形的詳細構造(亦即習得了越多的物質系統技能)的話,就越是擅長執行這項作業。
「操控BWE」是指操作天藍色的煙草樹,藉此控制反重力,將斗輪挖掘機移動至指示的地點的作業;敏捷越高、或是越能掌控自己在空間當中的位置(亦即習得了越多身體系統的技能)的話,就越是擅長執行這項作業。
「操作紫樹」是指經由操作紫樹,將根往下延伸,注入水分,並將製成的骨架拉起使其成形的作業;感覺越高、或是越擅長控制樹(亦即習得了越多樹系統(以聲音操作)或煙草系統(以手操作)的技能)的話,就越是擅長執行這項作業。
當完成這三項作業時,該「區域」的創造工作就算是完成了。
BWE
斗輪挖掘機,即是「bucket-wheel excavator」的簡稱。
「區域」就算是完成
在乾燥過後,若是沒有問題的話便就此告一段落。
不過,由於這項作業是個相當大的工程,因此長時間勞動的話也會感到疲勞。
將每位PC的判定次數各自記錄下來,若是累積到比體力還高的話,便會產生「疲勞度」,並使該PC所有的判定都承受等同「疲勞度」的懲罰修正。
因此,體力越高的PC,就越能承受長時間的作業。
在累積了一定的「疲勞度」之後,能夠藉由使用〈綠色煙草〉來調整身體狀況,使累積的「判定次數」減去等同「體力」的數值。
創造段落的進行方式
「疲勞度」= 判定次數 - 體力(不會低於0)
判定次數能經由使用〈綠色煙草〉來恢復與體力相同的數值。