雖然單獨的小型蟲相當弱小,但若是聚集起來,彼此齊心協力的話,就能達成許多原本難以辦到的事。
此外,若僅僅是個體就足以成為威脅的大型紅蟲群聚起來,毫無疑問會變得極度危險。
不過,當這種聚集成群的情況發生在TRPG時,要處理的數據判定就會變得繁複,相當麻煩。
因此為了簡化處理,會將這類集團作為一名角色來處理,並替這類型的角色加上「群體」標籤。
「群體」
例如動畫第七話當中蠶食樹的大量紅蟲,以及第十話開頭的大量紅蟲,就屬於群體角色。
除了能夠比較輕鬆的處理之外,也能營造出PC面對大量敵人活躍一番的場面。
帶有「群體」標籤的角色,為了標示其大致的數量,會擁有「群體計數」這項數值。
群體計數越高,就代表其數量越多。
群體角色的命中力將會等同[單體的命中力-1]+「群體計數」;攻擊力則是[單體的攻擊力-1]×「群體計數」。
至於迴避力的部分,則與單體時的數值相同。
若「群體」角色因受到傷害而導致HP變為0的話,其「群體計數」將會減少1點,且HP回復至最大HP。
若該傷害在將HP歸零後仍有剩餘的話,則HP會再扣掉剩餘的傷害。實質上,可以把它當成是HP變為了「群體計數」倍。
當「群體計數」歸零,該角色就會陷入「無法行動」狀態,並從「戰術段落」中除去。
當使用對象為「……所有敵人」的技能時(例如【照射攻擊】、【雷射攻擊】及【荊棘宮廷】等),在處理技能及資源的效果之後,該技能對於群體角色的最終傷害將會變為「群體計數」倍。
§「群體」的處理
命中力:[單體的命中力 - 1]+「群體計數」
攻擊力:[單體的攻擊力 - 1]×「群體計數」
受到傷害時:
群體計數減少「傷害 ÷ 最大HP(小數捨去)」點
HP減少「傷害 ÷ 最大HP(小數捨去)」所剩餘的數值