這個劇本套件與平常略有不同,會以實際存在的文化財、街道、或道具等事物作為題材,將照片或描寫發給玩家,並讓玩家們試著推測這個星球的文化財是被用在什麼地方、或擁有什麼樣的「意義」。
不過,並不一定要想出正確的「意義」。
倒不如說,對於地球不怎麼了解,且感官與地球人不同的PC,或者是不那麼看重「意義」的外星人們,在見到這些現實世界的文物後會想些什麼(或是搞錯了些什麼)──這樣的角色扮演才是重點。
會想些什麼
在「煙草」劇中最執著於探索世界的「意義」,圍繞著這點進行各種思考的,是力。
而在「文化段落」中,除了基於每個角色所擁有的不同感官以外,從不盡相同的「喜歡的事物」為出發點進行描寫也是個不錯的方向。
在創作劇本時,GM將為PC的各種「繼承能力」準備不同的「線索」。
一般來說,為每種感官準備3種「線索」較佳。
每種「繼承能力」
可以在觀看角色卡之後,只依照PC擁有的「繼承能力」來創作「線索」也沒關係。
若是眼識的話就是顏色的描寫或是彩色照片;
若是耳識的話就是具有特徵性的聲音之文字描寫,或是聲音檔;
若是鼻識的話就是聞到的味道或化學物質的文字情報;
若是舌識的話就是嚐到的味道或化學物質的文字情報;
若是身識的話就是觸感或溫度的文字情報……大致上是這種感覺。
如下方圖例所示,每個線索會設有與「探索段落」相同的判定項目及目標值,然而,能夠挑戰的只有擁有相應繼承能力的PC。
若是進行遊玩的時間較短,也可以省略判定,直接給出該繼承能力的所有情報。
值得一提的,如果擁有「繼承能力:五感」的話,將能夠接觸到所有的情報。
但由於其五感與其他繼承能力所特化的感官相比較為遲鈍,因此其判定的目標值將會提高3點,算是在某種程度上調整PC之間的平衡。
此外,也可以遮起平假名以外的文字,將文字情報交給擁有【世界的知識】的角色。
若是面團的話,GM可以在事先列印出紙本資料,若是線上跑團的話則可以利用「密語」或其他工具,在不讓其他玩家看見的情況下將情報交給對方。
遮起平假名以外的文字
若是持有【星球的文化】技能的話,由於也能夠讀懂漢字、片假名及英文字母,因此不需要特別處理文字情報。
玩家不能直接把拿到的情報給其他玩家看,也不能就這麼朗讀出來。
而是必須配合自己角色的性格及知識進行口頭說明,交換彼此的情報,並試著以角色扮演進行交流來推測其「意義」。
儘管玩家可能會擁有關於該星球文化財真正「意義」的相關知識(例如一島即是端島 = 軍艦島列印出來的產物,有著為了採掘地下的煤礦而築起的街道的「意義」),但角色不知道的話,就請以「像是不知道一樣」的演出來進行角色扮演吧。
知曉正確知識的玩家,也可以反過來讓角色說出與其相符的荒謬意見,如此一來既符合角色扮演,又不會破壞樂趣。