在這個劇本套件中,會以回合制的方式來進行遊戲。
首先由GM提出各種「調查項目」,每一回合,每位PC都可以各自「調查」一個「調查項目」。
根據「調查」的結果,有可能會獲得水或物資,也可能會獲得與劇本推進有關的重要情報。
回合制
將時間以「回合」來區分的機制,在電子遊戲中經常使用。
像是「麗奈吃掉鐵塔需要花上30分鐘,在那期間律花了25分鐘調查地圖,而凜則是……」這樣以秒及分鐘作為單位來管理的話,實在過於繁雜。
若是以「這回合,麗奈吃掉鐵塔,律則是調查了地圖」這種方式來表示,就會變得單純不少。
「調查項目」的範例如下方表格所示,列出了各個項目的「判定」種類、不同程度的「目標值」(只有1個也沒關係),以及提示說明。
若是想將調查項目設定為協力判定或對決判定的話也沒問題。
PC將各自宣言「調查」的項目並進行判定,若判定結果的「達成值」大於等於「目標值」,則GM便會公開該「目標值」所對應的情報、資源,或是追加的「調查項目」。
進行「調查」時,只要在判定之前決定好想要調查的「調查項目」即可,也可以在其他PC的判定結果出來之後再決定也沒問題。
沒能成功調查出結果的「調查項目」也可以在下回合再次挑戰,但若是花上太多時間的話,可能會吸引紅蟲過來也說不定。
此外,GM也能夠為「探索段落」設下回合數限制。
像是「進行2回合探索後,將會進入戰術」這種感覺。