本規則是將「煙草」的世界利用了數值與術語加以描述,好讓GM不需要鉅細靡遺地描寫世界上的所有事物,也能夠表現出各式各樣的內容,用以輔助TRPG遊玩的工具。
比如說,如果為了展現出小型紅蟲與大型紅蟲之間的差異,而特地描寫出身體長度、攻擊的焦耳數這類詳細內容,想必會相當的費勁。
反過來說,透過40、80這種簡單的數字來呈現,就能夠創造出一個較容易讓人理解的世界了。
儘管如此,規則充其量只不過是用以輔助GM與玩家建立世界的工具,GM的裁定仍優先於規則本身。
除了規則裡沒有記載的事項外,就連規則中有明確記載的內容,GM也能夠根據當下的判斷來適當地更動內容。
此外,玩家也可以積極提出規則裡沒有提到的做法,若是GM認可的話,也能將其當作規則來處理。
舉例來說,在「有著一排看似隨時都會倒塌的大樓」這種情境的廢墟裡進行戰鬥時,玩家可以提出「想對大樓來一記下墜踢,使其倒塌,讓大樓另一側的紅蟲被壓垮」這種戰鬥方案,或許GM會適當地給予一些傷害加成也說不定。
規則裡沒有提到的做法
超出規則範圍的處理有時能夠帶來讓人雀躍的展開,但有時也會讓參加者感到不公平,也有著產生出混亂的危險性。
舉例來說,利用粉塵爆炸來擊退紅蟲這件事雖然有創意,但角色不見得能想出這個主意;除此之外,或許這個世界的空氣並不會對微弱的熱源有所反應也說不定。
在討論如何處理超出規則範圍的行動時,不管是玩家還是GM,都務必仔細考慮其內容是否符合大家的共識,再來處理這件事吧。
此外,這類處理的討論請盡量在三分鐘之內解決,否則就有可能會影響到遊戲的節奏;為了不浪費寶貴的時間,簡潔明瞭的討論吧!