Morfeus, Erkebiskop, Lady av Sunrise Keep, Paladin og medhersker over Artar Dahl.
Human female Clr 17/ pal 12; Spiller: Hilde Refstie
AL: LG, Init: +1; Stats: Str 25, Con 15, Dex 12, Wis 20, Int 12, Cha 18; Attb: +34/ +29/+24/+19 Battlehammer; AC 32; Saves: Fort +23 Refl +14 Will +19; Feats: Combat casting, Improved Critical (batlehammer), Weapon focus (battle axe), Leadership, Mounted Combat, Power attack, Cleave, Great Cleave, Extra turning, Empower spell, Maximise spell, Power lunge; Skills: Consentration +35, Knowledge (religion) +36, Ride +15, Spellcraft +20, Heal +27, deiplomacy +9; Languages: Celestial, Elven, Abbysal, Infernal, Draconic og Common; SA: Turning 11 times /day
Posessions: Battlehammer (vitahammer) +5 holy with permanent globe of invulnerability, Morningstar +3, Amulet of natural armor +5, ring of protection +5, botts of spee, matbjelle, bag of holding (large), Phylactery of faithfullness, rope of climbing, portable hole (not in bag of holding), full plate (vitaplate) +1, Light steel shield +1 (vita shield), ring of regeneration
Spells: Cleric 7+1/7+1/7+1/6+1/5+1/5+1/4+1/3+1/2+1
Paladin 3/3/3
Domains: Healing/war
Morfeus begynte sine eventyr i Krynn, (dragonlance settingen basicly samme eventyrene som heltene i dragnlance bøkene gjenomgår, 2 edition dungeons and dragons) gjennom flere eventyr klarte hun og hennes kamerater å snike seg inn i Kzak Tzarioth, en sunken by der en svart drage holdtm til. Men ikke før nevnte drage klarte å drepe en av hennes følgesvenner, en kender rogue. Der var det at hun presterte å stille et av tidenes mest impulsive og lite gjenomtenkte spørsmål til et spøkelsesorakel som de kunne stille tt spørsmål til: «Kan vi spørre om hva vi vil?». Det ene spørsmålet brukt opp forsvant spøkelset. I den sunkne byen møtte de også på mange Rennesteinsdverger og opplevde at deres magiker, Anarion, forrådte dem til den svarte dragen. Imidlertid gikk alt vel da Anarion ledet dragen ut for å vise vei til sine følgesvenner snek eventyrerne seg inn bakveien og fant Mishakals skiver som viste hvordan man kunne bringe gudene tilbake til verdenen. Senere etter å ha kommet ut av byen ble de fanget etter et durabelig slagsmål for så å bli reddet av alvene.
Til Necaria kom hun sammen med de andre heltene etter et eventyr under jorden der de også traff Astrat Gialhom, en barde. På dette eventyret ble nok en Kender drept etter å ha løpt i forveien. Gudene i Kryn gav heltene magiske våpen og sendte dem gjennom planene til Necaria. De endte opp på et sted som het Varpet i Utgardsfjellene. Her var det også spor etter at en anen hadde kommet over samtidig, dette viste seg senere å være Anarion. Nednfor byen lå Gnomshire som sendte dem på vei Gand hvor de traff Azardu, på vei for å undersøke noen orkehuler traff de Altar Zios, Kezematarr av Tigzan, Miarasta von Radamaerl og en mystisk vandrer som slo følge på ferden. I orkehulene viste det seg å være et vitatempel hvor det var 6 magiske rustninger bak en magisk bronsedør, den ene passet til Morfeus. I tempelet var det alter som gav alle heltene permanent bedre styrke også den mystiske vandreren som viste seg å være Anarion (som deretter prompte telporterte bort). En statue av en gud med langt hår og huggtenner sto der også. Det viste seg å være dødsgudens Muertis fysiske fengsel. Altar Zios og Miarasta konspirerte for å slippe ham løs bak ryggen til de andre heltene. Muerti gav dem betydelig magisk kraft til belønning og startet på å samle en hær for å fortsette på å erobre verden der han slapp for 13000 år siden. Under hulen var det en gigantisk hule med en gigastor kjetting som bandt fast en rød drage som var ufattelig stor. Dette var Firstfather som var våknet av sine dype søvn. Gjennom årtusnene hadde han vokst seg ut av de magiske lenkene som holdt ham og besvarte nå Muertis kall og fløy gjennom fjellet som om det ikke eksisterte.
Bakerst i Firtfathers hule lå en nedgang til underdark som de fulgte for ytterligere eventyr. Nede i underdark i kamp mot drows i et tempel var Nakir III Gilahom fanget. En paladin som sverget seg inn som Morfeus' henchman etter å ha blitt befridd. Han ble den andre til å ta på seg paladinrustning fra tempelet i Hall of the Goddess.
Flere eventyr fulgte slik som Kezematarr og Morfeus' reise til Erteriai hvor de fant den fjerde paladinen en alv og hvor Firstfather drepte oraklet og raserte tempelet til Vita. I Kazad Thirith fant de Vandreren (Lutriandil) som var den tredje paladinen. Sammen vant heltene over generalene til finenden i Nordnlandene i en episk kamp i Gufset hvor de også bekjempet Keiserens Hånd, En Lich. En invasjon av kjemper ble også stoppet. Stadig ble Morfeus mer kjent og fikk adelstitler, bygde et tempel i Vik. Etter å ha oppdaget Artar Dahl startet hun og Astrat en storstilt kampanje for å bosette stedet og danne sitt eget rike, noe de lykkes med. (Porten inn i Artar Dahl ble forøvrig etter krigen rammet inn med kjevene til Firstfather). I the Abyss fant de Hurin den 6 paladinen, da var allerede nr 5 funnet, en human.
Sent i Muertikrigen snek Morfeus seg inn i Moragh sammen med sine medhelter. I festningen til de onde paladinenene kidnappet de Miarasta og Kezematarrs sønn (Miarasta hadde forlatt eventyrerne på denne tiden for å slå seg sammen med de onde paladinene). Det viste seg også at Vandreren var blitt drept i bakhold. De rakk ikke begravelsen hans der det viste seg at hele Vitas tempel i Monser var blitt slukt inn i det femte planet av Hell. For å komme seg til dette planet måtte de ta inn på skipet demonving som viste seg å være et plan av the abys/båt som reiste mellom planene. Etter å ha vunnet over Baloren som hersket der var de kommet fram til Hell og dykket inn i et enormt isjfell med en dykkerklokke der de kjempet seg gjuennom utallige minions og devils for til slutt å befri vitatempelet for ondsakp slik at det ble brakt tilbake til prime Necaria.
I et episk slag vant heltene med sine styrker i sammarbeid med dvergene i Agnor et slag mopt Muertis styrker som befridde flankene til hærene i sør og muliggjorde en siste avgjørende kamp mot Muertis styrker i Nefus pass. Her traff de også Fuzz en mystisk cleric som viste seg å være en demigod og mer eller mindre totalt uberegenelig. Heltene klarte å overtale ham til å ta part i konflikten noe som i sin tyr gjorde at resten av gudene i verden også kunne ta del. Det kunne fort ha ført til at verden ble ødelagt, men uvist for dem alle hadde Anarion forberedt en felle for gudene. Ved å ødelegge en stor del av verdens magiske gjenstander hadde han klart å lage en bariere som falt på plass i det gudene var uoppmerksomme.
Etter å ha vunnet over fistfather og de 6 kraftigste av de onde paladinene tok de skatten hans og la i vei til Castle Anarion hvor de etter å ha nedkjempet en episk kraftig Shadowdragon, Altar Zios (som på dette tidspunktet hadde sveket spillerne og slått seg sammen med Anarion) samt til slutt Anarion selv. Vandreren offret seg selv for å bryte bareren og bringe tilbake gudene og fikk demigod status i belønning.
Etter å ha vunnet den endelig kampen var det rolig i mange år til Morath åpnet en portal til Hell i Artar Dahl. Heltene forsvant og det ble opp til nye helter å finne igjen Morfeus for å få hjelp til å takle verdens vanskeligheter.
Morfeus var en god, impulsiv og til tider naiv personlighet. Med tiden ble hun mer alvorlig og viet seg mer til Law (lawfull good) i stedet for (nutral) Good. Som den fremste av de 6 paladinene fikk hun en avgjørende rolle i oppbyggingen av Paladinus Lux etter muertikrigen. Under krigen var hun leder av en iftet orden av Vitas Crusaders, en betydelig føydal hæri tillegg til at hun var blant de mest kraftige av Vitas presteskap. Hun ukte av prisipp aldri edged weapons og vita øksen ble derfor omgjort til en hammer av Vulkanos Titanen, hvis hammer hun en periode lånte og som magisk forandret hennes alignment mot law.