Necaria er en kuleformet verden som består av 6 kontinenter. Det mest kartlagte av disse er Midtlandia. På grunn av sterke havstrømmer, stormområder og sjøuhyrer er det lite kontakt kontinentene i mellom. Mest utstrakt kontakt er det mellom Midtlandia og det store kontinentet i sør da de ligger nærmest hverandre. Informasjon om de andre kontinentene, det som er kjent, ligger under kartet. Ellers for info om land i Midtlandia, se sidemenyen,
Woodsland
er som navnet tilsier stort sett skogkledt. Utvikklingen av styresett og økonomi er ikke kommet spesielt langt i denne delen av verden. En katastrofe i fortiden utslettet de gamle sivilisasjonene som holdt til her og lot bare gamle ruiner stå igjen etter seg. De som befolker landet er stort sett ville stammer av humanoider dominert av orcher. Langs sørkysten lever etterkommerne av de mange skibbruddene langs kontinentets kyster. Skjær, stormer og sjøuhyrer hindrer de fleste skip som forviller seg i nærheten av kontinentet i å komme trygt i land. Lengst i sør på et nes ligger den eneste byen i Woodsland (befolket av vanlige raser). Denne er en uryddig samling hus som er kommet opp tilfeldig etter hvert som ny mennesker har kommet over sørhavet som skipbrudne for slik er været og kysten at bare snå fiskebåter som søker tett ved land har håp om å overleve strømmene og vindkastene som evig skiller de myteomspunnede landene i sør fra Woodsland.
Jern og andre metaller er verdifullt og eneste kilde til dette er dvergene som holder på hemmeligheten med jernutvinning og smedkunst. Slik sett er en kriger med kortsverd en velbeholden mann og en med et magisk våpen styrtrik.
Nybyggerne som stammer fra forskjellige raser og kulturer er godt oppblandet i hverandre i små samfunn for felles overlevelse mot de ville stammene i skogene. Dette fører til stor grad av raseblanding og tolleranse for andre raser. Halvalver, halvorcher og til og med noen rasebladninger mellom mennesker og andre raser er vanlige og akseptert.
Dette er et land der ingen er konge der herskerne over en landsby prøver å få innflytelse over den neste. Landet er sparsommelig befolket og raser som alver(untatt grey), gnomer, halvinger, dverger(skjønt i mindre grad) søker sammen i samfunn med menneskene for felles trygghet og forsvar. Landet både nord øst og vest for Woodsland er bebodd av skogsvesener og klaner med orcer, ogrer etc. Like nord for utpostene til Woodsland ligger en fjellkjede ofte kalt Spisstoppene, enkelte av disse fjellene strekker seg så høyt opp at skyer dekker toppene mesteaprten av året.
Berettningen til de første menneskene som kom hit for ikke mer en tre hundre år siden er en beretning om levekår på et eksistensminimum. Det er også historien om hvordan små stammer spredt utover i villmarka, svake og uorganiserte, søkte sammen og begynte dannelsen av et land. Et land der stort sett hver mann er sin egen herre og hvilken rase en er ikke spiller noen rolle. Til og med gobliner og orcher er tolerert så lenge de lever et noenlunde sivilsert liv innenfor grensene. Det er ikke mange av de sistnevnte og disse lever i evig frykt for sine ville brødre i skogene som tid om annen angriper gårder og landsbyer ved grensene og av og til lengre inn i landet.
De eldste alviske sagn forteller at det ikke altid har vært slik. En gang skal et stort kongedømme ha ligget der Woodsland nå ligger og strakt seg lang ut i det som nå er uutforsket villmark. Hvem og hva disse var er tapt i tiden, men av og til sies det har noen snublet over tapte ruinbyer, katakomber og graver som vitner om en svunnen storhet. Enkelte har funnet magiske gjenstander i disse levningene fra en tapt sivilisasjon, gjenstander som lang overgår hva som er i bruk i dag. Ikke uventet vokter de få som eier slike gjenstander seg for å si noe om det for verdien på en slik ville vært astronomisk. En sum til å drepe for.
Gull er så sjeldent at gullmynter nesten ikke finnes. En som har en gullmynt vil kunne bytte den i minst 100 sølvmynter. Sølv derimot er vanligere, det er handelsvare fra dvergenes gruver dypt under spisstoppene. Varene det byttes i er da gjerne pelser og kjøtt som dvergen trenger. Det er også dvergene som anskaffer annet metall. Skjønt jern er ikke så vanlig som en skulle ønske. Slik hender det at en kommer over våpen av bronse i stedet for jern og disse kan være vel så kunstferdige som de av jern. Skjønt lettere for å gå i stykker er et bronseredskap ikke et stykke avfall slik som et ødelagt jernredskap for bronse kan smeltes om igjen og i samme form slik at en får et identisk redskap ut igjen.
Bytteforhold for mynter blir da slik:
10 kobber = 1 sølv
50 sølv = 1 electrum
2 elctrum = 1 gull
20 gull = 1 platina
Mest normale yrker er: bonde, stifinner, leiesoldat, ranger, tømmerhogger, jeger og kjøpmann
Magikere er sjeldne og det er lang i mellom dem, så mange av de magikere som finnes er ofte delvis selvlært. Magikerne er heller ikke så kresne på studentene som det ryktes at de var over sørhavet for jo flere magikere jo større sjangse har folket i Woodsland og med dem læremestrene i magi til å overleve kampen mot villmarka.
Rustninger: Mest normale rustning er lærrustning, bønder går ofte med tykke klær eller padded armor utendørs og bare en tosk går ut uten våpen. Rustningstyper som involverer jern er svært dyre. Bare de rikeste går i chain og den som harr en banded mail eller en platemail er i sannhet en som blir sett opp til i samfunnet like mye for den sjeldne gjenstanden han har som i ærefrykt for den som har råd til å kle seg i så mye jern. Igjen ryktes det at det finnes både magiske rustninger og bedre rustningstyper, men de må være å finne i de forsvunne ruinene til den tapte sivilisasjonen eller som kuriositeter laget av dverger med ekstremt god råd. Ikke uventet har ingen klart å bringe en field plate eller full plate over fra Sørlandet, enhver som eventuelt hadde en slik i eie og prøvde å berge den når han led skibbrudd ville synke i brenningene.Mest normale skjoldetype er et rundt medium shield.
Ikke uventet er religionen til folkene i Woodsland sentrert om naturgudene. Skjønt enkelte mystikere dveler med legendene om høyere guder som skapte det hele er de viktigste gudene guden fors fikse og hav, gudinnen for the great woods, åkerbrukets gud og dødsguden. Disse blir dyrket av et sparsommelig presteskap der de fleste av de som tilber gudinnen for the great woods er druider. Det går rykter om en dødskult som dyrker dødsguden, men det er ikke noe offisielt presteskap. De andre prestene forretter gjerne ritualene for dødsguden når det passer seg slik, da som oftest ved begravelser. Man ber ikke til denne guden annet en i ytterste nødsfall for livet er kort nok alikevel uten at en skal henlede dødsgudens oppmerksomhet på en selv. Kendere dyrker en merkelig gud som de kaller for Fizzban. Hvor og hva denne guden har med å gjøre er ukjent, men de få kenderprestene sier at det er en snill gammel mann som er spennende å oppleve ting sammen med.
Mest vanlige våpen er staven, kortsverd er også et yndet våpen for de som har råd. Håndøks er også et våen som er let tilgjengelig da det kan brukes som redskap og våpen i tillegg. De fleste gutter og jenter lærer tidlig å bruke staven og øksa da deres liv alt for fort kan komme til å avhenge av det. Bue er også et yndet våpen. Da særlig langbuen og kortbuen. Composite varianter av buene er for kompliserte i produksjon og innebærer bruk av metaller slik at antallet av dem er begrenset. Magiske våpen er som sagt sjeldne skjønt de finnes blant de som er modige nok til å utfordre villmarka for å få tak i dem.
Klima: temperert i sør og i skogsregionene, arktisk i fjellene og på tundraen i nord.
Sør kontinentet
Ørken og fremmede kulturer i øst. Begravde ruinbyer og pyramider i ørkenen vitner om forvunnede sivilisasjoner. Nord i Bone Dessert ligger de Dødes Dal. Hvor de gamle sivilisasjonene begravde sine døde i krypter og mausoleer.
Sanathia er en region med ville fjell hvor dragerytterne kjemper om dominans. Hver av dem krever deler av territoriet og styrer eneveldig og tyrannisk.
Old cultures
Her er bronse enda det brukte materialet for våpen og rustninger. Langs en lang stor flod ligger små og store kongedømmer som enda henger fast i en tid som på kontinentene ellers for lengst er forsvunnet
Midtlandia
Delt i en sørlig og en nordlig del av Utgardsskogene. Den sørlige delen er dominert av keiserriket Monaserat, mens den nordlige delen har fattige ville kongedømmer som delvis tilber de gamle Norrøne gudene.