Utgard er ikke et egentlig land. Det er et område dominert av høye fjell i Nord og de enorme Utgardskogene i sør. Selvstendige klaner av dverger i fjellene og skogalver i skogen representerer sivilisasjonen her. I fjellene lever drager, giants og andre eksotiske vesener, i skogene løper varulver fritt sammen med sine firbeinte brødre.
Hall of the Goddess: Var hovedkvarteret til de gode paladinene både i den første Muertikrigen og i den siste. Stedet var tapt og bare brukt av orker og lignende til eventyrere gjenoppdaget stedet her. Det fysiske fengslet til dødsguden Muerti brukte også å være her, men ble brutt av vanvare av de samme eventyrerene som gjenoppdaget stedet. De siste paladinene her etter muertikrigen ble nedkjempet av en rest av hæren til Muerti som vendte tilbake fra slagmarkene i sør før paladinenes hær rakk å vende tilbake. Kilder nevner også en inngang til Underdark fra stedet samt en stor hule der Firstfather, urdragen, skal ha vært lenket under Hall of the Goddess.
Gand: Den største dvergebyen i Utgard. Dvergeklanen er uavhengig og godt forankret i området. De er ledet av Kong Azardu en dverg som tok kontroll over Gand under Muertikrigen etter at den forrige kongen døde uten arvinger. En av grunnene til deres suksess er Azardus Griffonriders som ble dannet under muertikrigen, en elitestyrke som rir på Griffons.
130 år gammel
handler med våpen mot vest til fanator med muldyrkaravaner
dro fra legendariske Kazad Thirith for lenge lenge siden (flere tusen år) av ukjente årsaker, bosatte seg så i Wokazd. Ca. 130 år tilbake dro en gruppe kolonister derifra og grunnla dvergelandsbyen Gand.
Den ledende klanen heter Thalud, og er direkte etterkommere av Iramîn Thalud, grunnleggeren av landsbyen.
Ledet av et styre på fire valgte menn i det daglige, et råd på hundre tar de viktigste avgjørelsene. Leder for rådet er kongen.
Mesteparten av bebyggelsen er uthogd inne i fjellet, men liten landsby for karavaneførere og andre reisende er bygd utenfor hovedporten.
Det ligger grunne gruver innenfor selve bebyggelsen i fjellet.
Varpet: Dette er et kunstig lagd hulesystem. Symetrisk i form med et sentralt kammer og flere sidekammer, alle runde. Hensikten bak er ukjent.
Gnomeshire: Landsby med tinkergnomes. en er bygd i stein med en sentral eksperimentplass for farlige eksperimenter. Gnomeshire er en av de mest ordnede samfunnene i Utgard med en betydelig eksport av kvalitetsgjenstder i begrensede mengder slik som alkemiske ingredienser, og mer eksostiske gjenstander slik som The Gnomish lockpicker. Byehn er styrt av et råd av de mest ansette vitenskapsgnomene i byen.
Blacktown: Landsby med mennesker og alver. Karavanestopp for de få karavanene som våger seg gjennom Utgardsskogene. Dette er et røft sted for pelsjegere, rømte forbrytere og andre som har hatt behov for å komme seg bort noe. Stedet har barte ett vertshus og ikke mer enn omtrent 100 fastboende.
Gufset: Hulesystem i enden av en dal ved samme navn. Dette var hovekvarteret for Muertis hører i nord. Området er fremdeles skydd av folk flest på grunn av rykter om devils, varulver og andre skapninger som var vanlige under muertikrigen.
Neartith: Alveby med woodelves. Alvene er i konflikt med menneskene i Storheim. Under muertikrigen sto en av frontene her i lengre tid med orcher og andre vesenere fra utgardsfjellene og utgardsskogene. Byen ble aldri inntatt, heller ikke skogen rundt, men mange innbyggere døde i forsvaret og alvene er i dag innoverskuende og mistenksomme overfor utenforstående, spesielt mennesker fra Storheim.
Muurg: En bosetting dominert av orcher. Også bugbears og hobgoblins holder til her som leiesoldater for de forskjellige fraksjonene av orcher i byen. Byen har en viss handel med Nes i nord og det går en slags vei mellom de to bebyggelsene.
Nes: Stor landsby ved havet, den sørligste av menneskenes bosettinger i Nordlandene. Nes er et piratreir uten noen form lov og orden annet enn det kapteinene selv håndhever. Til gjengjeld ser innbyggerne stort stort på hvilken rase og religion folk har. Gremnor den Villøyde er den mektigste kapteinen og har kommandoen over to store langskip med noen av de mest hensynsløse sjøulker på Ishavet. Han kommer opprinnelig fra frostøyene hvor han visstnok ble forvist for å ha plyndret sine egne.