Necaria er en rollespillverden som sakte har blitt til med en sped begynnelse allerede i 1989. Settingen som presenteres her er en av flere versjoner som er spillt igjen. Etter som nye eventyrere har gjort andre ting i de samme eventyrene som gjengen som spillte gjennom den første kampanjen i verdenen har settingen blitt forandret. Dagens versjon er bassert på at eventyrerne Aldor, Strider, Dimpim, Nerlym, Wiclanan, Pindle, Eryn og Welby slåss gjennom utallige farer, samlet de seks paladinene, uheldigvis vekket dødsguden Muerti til live for så å rette på feilen gjennom en flere år lang krig som endte i et episk slag i Nefus pass nord i Monaserat der Firstfather, urdragen, ble drept og Muertis styrker drevet tilbake.
30 år etter er de gode paladinene forbudt på fastlandet og keiserriket Monaserat har erobret alle landene sør i Midtlandia. En tapper gruppe eventyrere prøvde å forandre dette ved å samarbeide med de gode paladinene nå bassert på Nova Liana, en øy sør for fastlands Midtlandia. På ett oppdrag i hell forulykket alle sammen og ble aldri sett igjen.
Samtidig har en liten gruppe eventyrer blitt drevet bort fra hjemmene sine i vestre Morain og lagt ut på en broket ferd mot storhet (hvis de overlever). De eneste landene som fremdeles står mot keiserriket i sør er Agnor, dvergeriket, og Ereriar, alveriket. Alver og dverger utenfor disse rikene må ha papirer på at de er lovmessige innbyggere. Magi er forbudt med mindre man har papirer på at man har lisens.
1500 år etter er d20 modern setting. Keiserriket er blitt republikk og hersker ikke over alle landene lengre. Magi, drager og andre ting er myter og legender. Tross det lever alle disse i beste velgående skjult for samfunnet som helhet.
Før dem gjorde Morpheus, Azardu, Reddir, Strider, Astrat, Altar Zios, Anarion, Ugir og Kezematarr den samme kampanjen som Aldor og co. I nord etablerte Morpheus, Ugir og Astrat sitt eget kongerike i Artar Dahl. Azardu ble konge i Kazad Thirith dvergeriket med Reddir som general. Kezematarr ble leder for en suksessfull thiefsguild. mens Altar Zios og Anarion svek sine kamerater og endte opp som antagonister som ble nedkjempet etter slaget i Nefus pass (hvor eventyrerne her i motsettning til gruppen etter dem fant skatten til urdragen).
15 år etter la en gruppe eventyrere ut på sin ferd mot storhet ledet av Morath von Radamaerl, en ung halvalv og paladin. Denne gruppen endte til slutt opp med å vende seg mot paladinene og åpnet en portal til Hell som fordrev innbyggerne i Artar Dahl. Nordlandene ble erobret av den onde paladinene, mens de gode paladninene fortsatte å sitte med makten i sør.
30 år etter la en gruppe eventyrere i vei mot storhet i det de flyktet fra en liten landsby i vestre Morain. Ulfgar, Karel, Loki, Khalida og Huerney. Denne gruppen eventyrere ble etter hvert så kraftige at spillerne ble enige om ikke å spille lengre på ca lvl 30.
Samtidig med disse ble det spillt flere lengre og kortere kampanjer, hvorav etableringen av en ny kaosgud, Knorl, kanskje var høydepeunktet. Denne guden har mange egne regler oppfunnet av ypersteprestinnen. Mange av dem involverer stiger, røde støvler, sjokoladekake og magiske bjeller.