Gymnázium Boženy Němcové - (Czeck Republic)
fakta o škole_ABOUT THE INSTITUTION
Imagen del instituto
La profe Lola García(departamento de tecnología), encargada de este job shadowing
La escuela cuenta con un total de 566 alumnos (19 clases) impartidos por 52 profesores internos.
La prioridad de la escuela es la enseñanza de las matemáticas, el checo y las lenguas extranjeras.
Se hace hincapié en la propia elección de los estudiantes a través de una gama ampliada de materias optativas. En el penúltimo curso, eligen 3 asignaturas (6 horas) y en el último curso, tienen un total de 4 asignaturas (11 horas).
pondělí_monday_18th march 2024
ACTIVITY01MEETING WITH ONDREJ
Ondrej is English, Czech and Literature teacher, the English departament headteacher and the stand in Erasmus Plus Coordinator while Eliska is on maternity leave.
After a guided tour around the institution, Ondrej and I went to his office to discuss the educational use of ICT and the digital skills both of teachers and students.
Para Ondrej es inconcebible el ejercicio de la docencia sin el uso de las nuevas tecnologías, y me ha mostrado varias aplicaciones que el hace de las mismas en las diferentes materias que imparte.
Abajo: aplicación de las TIC a Czech and Literature, lo que para nosotros es Lengua Castellana y Literatura.
Situación de aprendizaje: "Escribir una noticia"
Los alumnos deben escribir una noticia de estructura normal: titular+entradilla+cuerpo. La diferencia radica en que la noticia debe ser sobre uno de los personajes ficticios de los autores estudiados en la materia. Así que para poder llegar al producto final, cada alumno debe rellenar un Padlet (imagen junto Activity01) con información de cada autor: contexto histórico, estilo literario, principales obras, etc
Situación de aprendizaje: "Product placement + post de Instagram"
Ondrej les pidió a los alumnos que el trabajo versara sobre algún objeto que les sea familiar a los alumnos, o algo de lo cual no puedan prescindir en su vida diaria. Tras fotografiar el objeto de la forma más atractiva y favorable, debían escribir un post para RRSS en el cual se incentive a la compra del producto.
Técnicas de estudio
Los mapas conceptuales son la mejor manera de repasar para las pruebas escritas. Para hacerlo más interactivo, rápido y fácil para los alumnos, este profesor utiliza webs donde se diseñan los mapas conceptuales de forma digital. El resultado es mucho más estético que hecho a mano, además que se pueden crear bibliotecas virtuales para que todo el alumnado pueda consultar el trabajo de los otros compañeros.
And now...it´s English time:
1 Unit = 1 Padlet
Ondrej designs a Padlet for each didactic unit. He uploads content related to grammar, reading and listening. After that, each student completes his collaborative whiteboard with his own work.
Learning from daily life
Once a week students use image editing software to insert vocabulary into actual pictures of their everyday life.
Gaming
No caption needed.
ACTIVITY02ENGLISH LESSON WITH ONDREJ
Just in case you were wondering why a technology teacher is attending an English lesson...el motivo es que yo pedí expresamente trabajar durante mi job shadowing la metodología AICLE (CLIL) y cómo aplicarla en la enseñanza bilingüe.
Esta clase ha sido con el grupo 6, el equivalente a 2º de Bachillerato en España.
La estructura de la clase ha sido la siguiente:
1El profe escribe en la pizarra la secuenciación de las actividades del día y el timing.
2Los alumnos trabajan por parejas. El profesor le da un topic a cada grupo: environmental problemas, tropical animals, education, sports and health.
3Los alumnos tienen 20 minutos para preparar y discutir el topic mientras Ondrej pasa por cada mesa observando el trabajo.
4Finaliza la clase con un poco de grammar: relative clauses and relative pronouns
ACTIVITY03ENGLISH LESSON WITH JITKA
It is a well-known fact that during the last period every single student is looking forward to going back home and they have a total lack of attention. Despite that, Jitka did not gave up and took control by gamifying the english lesson using Kahoot.
Today was grammar day: passive voice.
Después de aparecer la respuesta acertada, Jitka comentaba los errores más comunes en la passive voice.
Multiple choice, fill in the gap or open answer were the gaming options.
La media de aciertos de la clase 72/100
Well done!
Y acabamos el Kahoot con la evaluación de la práctica docente. Jitka le pide al alumnado que puntúen la dificultad de la passive voice del 1 al 5.
P.D.: nivel de dificultad más votado 1
úterý_TUESDAY_19th_march 2024
ACTIVITY01ICT LESSON WITH JITKA
Course: 3º (equivalente a 4º de ESO)
The class is structured in two parts:
Using of text creator and editor software
Programming
01Using of text creator and editor software
The teacher uses multidisciplinarity with other subjects so that everything the students work on in class can be applied to other subjects:
- Mathematics: use of spreadsheets and graphs to work on functions and solve problems.
- English and History: design and layout of presentations and monographs.
- Czech language and literature: writing research documents.
Como ejemplo y resumen de todo lo anterior, está la tarea de hoy. Los alumnos deben crear un documento de texto bajo las directrices de la profesora. Aparte de insertar los encabezados y pies de página corporativos del centro, el archivo tiene los siguientes contenidos:
Imagen del documento que la profesora le ha dado al alumnado con las instrucciones para hacer la tarea.
Parte de la tarea consiste en hacer una tabla resumen de geometría. Los alumnos deben insertar las fórmulas del volumen con caracteres especiales además de una animación en 3d
En otra actividad los alumnos debían hacer una reseña de Platón para Filosofía, además de incluir una cita célebre para animar el documento
02Programming
Al comenzar la clase, Jitka ha hecho un breve recordatorio sobre un programa que es un viejo conocido para sus alumnos: Scratch. Scratch usa un lenguaje de programación por bloques, muy similar al programa nuevo que van a introducir, de modo que ha refrescado los conocimientos previos del alumnado para zambullirse en un nuevo reto.
Después, la profesora ha presentado el nuevo software: ROBERTA, que sirve para programar el robot NXT.
Jitka ha dedicado el resto de la clase a mostrar la interfaz del software y un breve tutorial sobre su manejo. En las próximas sesiones comenzará el trabajo duro y creación de proyectos de robótica con el robot NXT ⇩
ACTIVITY02MEETING WITH THE MANAGEMENT TEAM
One of my goals during this journey was to establish good relations with Gybon (Gymnázium Boženy Němcové) in order to ensure that the students of IES SIERRA DE GÁDOR will be able to going to Czech Republic on Erasmus next year.
Por ello, he estado reunida con el director, el jefe de estudios y la coordinadora Erasmus Plus, estudiando las mejores alternativas para nuestros alumnos.
Además me han mostrado su interés por que el próximo año el job shadowing sea bilateral: que venga un profe español y que depsués un profe checo nos visite en España.
ACTIVITY03ICT LESSON WITH ONDREJ
Course: 6º (equivalente a 3º bachillerato...si es que existiera en España)
Ondrej has been working on Phyton programming with the students for a while.
Puesto que sus alumnos son los "senior", la metodología que utiliza en clase es el aprendizaje prácticamente autónomo por parte del alumnado.
A través de la plataforma Moodle, Ondrej facilita a los alumnos una batería de 20 prácticas de comandos básicos de programación con Phyton. Los estudiantes realizan las prácticas en el aula, cada uno siguiendo su propio ritmo.
Una vez a la semana, se ponen en común los ejercicios, las dudas y las dificultades que han aparecido durante el trabajo. Esto se hace a modo de foro debate, de modo que son los compañeros los que se ayudan entre sí.
Imagen de la plataforma Moodle con algunas de las prácticas
Diseño gráfico resultado de una de las actividades con Phyton
Extracto de uno de los códigos de Phyton realizados por el alumnado
Once all the students will be able to use the software Phyton properly, Ondrej is proposing the final challenge: designing an arcade videogame. Here you have a little spoiler ⇩
Crazy cars
Ping Pong
Asteroids
středa_wednesday_20th_march 2024
ACTIVITY01ICT LESSON WITH PAVEL
STUDENTS GRADE : 3 (4º DE ESO)
In the Czech Republic it is mandatory for pupils to develop digital competences. Therefore, in ICT classes students learn how to use Microsoft Office tools and how to apply them in many areas of their education.
The task this class is carrying out is a monographic research project. The topic was chosen by each student individually, but it is obviously related to some of the other subjects. In this way, students work in a multidisciplinary way during ICT lessons.
Although students have the assignment instructions on Moodle, Pavel writes a short reminder of the structure of the assignment on the board at the beginning of the lesson. Then everyone gets to work.
Pavel checks every pupil individually to ensure they´re doing right.
Aunque el tópico del trabajo es elección de cada alumno, todos deben tener en común la misma estructura:
Portada: título del trabajo, materia, nombre completo del alumno, curso y fecha
Índice
En cada página encabezado con el logotipo del centro, título del trabajo, nombre del alumno y fecha. Por supuesto las páginas numeradas al pie.
Alumno investigando para un monográfico de Geografía e Historia sobre el Antiguo Egipto
Es importante recalcar que Pavel le da mucha importancia a un buen contenido, ya que los trabajos serán evaluados tanto por él, cómo por los profesores de la materia a la que corresponda el tópic. En este sentido, el alumnado está investigando constantemente en el aula sobre el tema elegido, ya sea con los libros de texto en Internet.
Además, son muy pulcros en la maquetación de los trabajos, puesto que deben ser muy atractivos a la vista: coherencia en la elección del tipo y tamaño de letra, sangrías, interlineados, escoger imágenes sin licencia y de buena calidad, etc
Monográfico de Biología y Geología/Clasificación de especies animales
Características y según su estructura, alimentación, reproducción y hábitat.
Monográfico de Física y Química/Fuerzas de atracción gravitacional
Introducción de fórmulas y caracteres especiales. Tablas de clasificación planetaria.
Monográfico de Checo y Literatura/Reseña de película Saltburn
Evaluación de la trama, actuación, comentario sobre el mensaje, opinión personal.
ACTIVITY02ICT LESSON WITH JITKA
STUDENTS GRADE : 4 (1º DE BACHILLERATO)
One thing I am loving about the teachers in the Czech Republic is the dynamic way in which they teach. They usually divide the time into several activities so that the students don't get bored:
01Test time
During the first 15 minutes, the studenst were doing an ICT test, so Jitka and I were catching up with robotics. She was showing me Edison, which is the main robot they work with at GYBON (Gymnázium Boženy Němcové).
THE EDISON ROBOT
La interfaz para programar Edison es muy similar a Scratch.
En cuanto a su montaje, las piezas me han recordado mucho a LEGO KIT ROBÓTICA.
Sin embargo el robot está bastante limitado, y Jitka me ha comentado que es difícil realizar con el proyectos más complejos que el sigue líneas o el salva obstáculos.
Imagen de los Kits de Edison
Interfaz de la programación del robot
Pista para el robot si se programa para seguir líneas
02Trabajando el Pensamiento Computacional en clase
El pensamiento computacional es una forma de pensar que se basa en el uso de la informática para resolver problemas, crear proyectos o aplicar soluciones.
Básicamente se trata de que los alumnos sean capaces de pensar cómo lo haría una computadora, es decir, un ordenador.
El pensamiento computacional permite:
Aplicar métodos informáticos a la resolución de problemas.
Reformular los problemas bajo el prisma de la informática para desarrollar una estrategia apoyada en la tecnología.
Analizar, organizar y representar la información de forma abstracta y construir modelos que ofrezcan una combinación eficiente de recursos.
Reformular procesos de resolución para que sean aplicables a problemas distintos del original.
Jitka siempre trabaja esta competencia antes de poner a sus alumnos a programar. Para ello les propone algunos retos muy interesantes:
ADIVINA LA FORMA
Piensa una de la tres formas y un color. El ordenador debe ser capaz de adivinar tu elección haciéndote el mínimo número de preguntas posibles. En el peor de los casos...¿Cuántas preguntas te hará el ordenador antes de acertar?
EL MEZCLADOR DE TEXTOS
La máquina GLUE une dos palabras en una. La máquina ROTARY deletrea las palabras hacia atrás. Al combinar las dos máquinas hemos obtenido como resultado final la palabra PROSINEC...¿Qué palabra habremos introducido al inicio del proceso?
03Phyton programming
Código de Phyton realizado por los alumnos y resultado en la pantalla de salida.
Una vez que los alumnos se ponen a programar Phyton, la metodología es el aprendizaje autónomo.
Los profesores ni siquiera ofrecen tutoriales al alumnado, tan sólo una batería de prácticas que deben resolver ellos mismos. Obviamente, los profesores les dan libertad absoluta para que consulten vídeos de Youtube, blogs...e incluso algún tramposillo abre chat GTP.
Aunque esta forma de trabajar pueda parecer "dejadez" por parte del profesor, es todo lo contrario. Por experiencia propia, puedo decir que enseñar a los alumnos a programar es una tarea ardua. Si les ayudas demasiado, son incapaces de resolver las prácticas por ellos mismos. Es mejor dejarles actuar ensayo-error.
Las ventajas de que los alumnos programen mediante el aprendizaje autónomo son:
Están motivados intrínsecamente para aprender. Tienen un interés genuino y una curiosidad por el tema, lo que impulsa su compromiso y persistencia en el proceso de aprendizaje.
Asumen la responsabilidad de su propio aprendizaje. Los aprendices autónomos reconocen que son los principales protagonistas de su crecimiento intelectual y se esfuerzan por adquirir nuevas habilidades y conocimientos de manera constante.
Son hábiles para buscar y seleccionar diversos recursos que les permitan adquirir el conocimiento que buscan (libros, cursos en línea, tutoriales, vídeos, comunidades de aprendizaje, etc).
ACTIVITY03CODING SEMINAR WITH ONDREJ
STUDENTS GRADE : 6 (equivalente a 3º DE BACHILLERATO...si existiera)
These students are graduating in may, so from this time now, they are doing a summary of all the contents they´ve worked with over the school year.
Each one has chosen a topic and then have developped a presentation in order to explain the topic to the rest of the class.
Digamos que es una especie de aprendizaje cooperativo o colaborativo.
Las presentaciones no son presentaciones normales, si no que están hechas con líneas de código en Phyton (https://blog.facialix.com/crear-presentaciones-electronicas-usando-python/).
Las exposiciones han sido una pasada, pues sobre la marcha, los alumnos iban cambiando el código en la pizarra digital, calling functions, cargando bibliotecas, cambiando variables,... Así que la presentación es completamente interactiva, es como un show cooking pero de programación.
Algunos de los topics de los trabajos eran:
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PHP
DATABASES Y LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SQL
Después de cada exposición, el profe les ha dado un feedback en base a la rúbrica con la que se evalúa el trabajo, y, para finalizar, se abría turno de preguntas para los compañeros.
Čvrtek _thursday_21st_march 2024
ACTIVITY01ICT WITH PAVEL
STUDENTS GRADE : 1 (equivalente a 2º DE ESO)
Today´s lesson is about programming with Scratch. This is a free software which is used to programming with blocks.
Everyone has heard of HTML or JAVA programming language, but these programming tools are of high difficulty. This is why at an early age students are introduced to programming with blocks, as it is very intiutive and for them it is like doing a puzzle.
Despite the students have been working with Scratch during just one month, they all agree with the fact that it is super easy and fun.
Como sus edades comprenden los 13-14 años, la metodología que utiliza Pavel no es exactamente el aprendizaje autónomo que aplican para Phyton en cursos superiores. El profesor además es un facilitador del aprendizaje:
Elabora una presentación para cada tipo de bloques/comandos de Scratch: apariencia, bucles, lápiz, personajes, etc. Recordemos que los alumnos que trabajan con Phyton no tienen ningún tutorial hecho por el profesor, ellos mismos deben investigar online para resolver las prácticas de programación.
Cada presentación lleva asociada una batería de actividades para poner en práctica lo aprendido durante la clase.
Todos estos materiales se suben a Moodle para que los alumnos puedan consultarlos.
En cuanto al desarrollo de la clase:
5 minutos: el profesor proyecta las diapositivas de los contenidos que van a trabajar hoy (lápiz, cambio de disfraz y escenarios) y las resume brevemente.
5 minutos: el profesor proyecta las actividades de hoy y les da a los alumnos algunas pistas para resolverlas.
El resto de la clase es trabajo del alumno. Cada uno a su propio ritmo va resolviendo las actividades y consultando las presentaciones. Aquí se aprecia la importancia de respetar el ritmo de aprendizaje de cada alumno.
Pavel no se sienta ni un segundo, revisando el trabajo de todos.
Debo destacar que si alguien tiene dudas, el profesor no se las resuelve directamente, si no le que les hace preguntas como: "¿Qué bloque crees que deberías usar? ¿Qué pasaría si...?" Fomenta así el pensamiento computacional de los alumnos y su capacidad resolutiva.
Alumno consultando la presentación de Scratch
Vista de una de las actividades en la que un personaje realiza dibujos con el pluggin lápiz
Pavel con sus alumnos
Mientras todos trabajaban, he aprovechado para interrogar a Pavel acerca del nivel del programación en el centro. En resumen me ha dicho lo siguiente:
Curso 1(2º ESO en ESPAÑA): programación con bloques. Introducción a Scratch.
Curso 2(3º ESO en ESPAÑA): programación con bloques. . Diseño y desarrollo de videojuegos con Scratch.
Desde curso 3(4º ESO en ESPAÑA) hasta 5(2º BACHILLERATO en ESPAÑA): Lenguaje de programación Phyton.
Curso 6(3º BACHILLERATO si existiera en ESPAÑA): en el último curso los alumnos se empiezan a especializar en los que van a estudiar en la universidad. Por eso, los que eligen la optativa de CODING, van a encontrar un nivel muy elevado y difícil en lenguaje de programación PHP, JAVA, HTML, SQUL, etc.
ACTIVITY02ICT WITH PAVEL
STUDENTS GRADE : 3 (equivalente a 4º DE ESO) Esta clase es la misma que ayer, pero con otro grupo, ayer era 3A y hoy 3C.
This lesson is again about Microsoft office management. In order to include multidisciplinary work in ICT, the students had chosen a topic about another subject and they are doing a research and monographic work about it:
Biology: classification of animals, feed and nutrients, genetics.
Czech and literature: Czech culture, customs and food.
Monográfico para la materia de biología sobre genética.
I am afraid to say that this group proves better software skills than 3A, as the layout of the work is much more attractive to the eye. Besides, these pupils include a webgraphy at the end of their works.
Quiero pararme un poco en el tema de la biografía y webgrafías en los trabajos, puesto que también Pavel lo ha recalcado durante la clase. Además, mis alumnos en España dicen que soy muy pesada y exigente con esto, pero todo tiene su porque.
En una monografía o investigación es fundamental contar con un espacio destinado a las fuentes consultadas pues:
El lector puede acudir a otros trabajos de referencia para ampliar su marco de comprensión lectora.
La bibliografía demuestra el esfuerzo de compilación y búsqueda previo al escrito.
Para el profesor es una forma de constatar que el alumno está trabajando la comprensión lectora y escrita. De hecho en el Departamento de Tecnología utilizamos las bibliografías como una herramienta para evaluar la Competencia en comunicación lingüística y así llevar a cabo el Plan Lector que seguimos este curso escolar.
Bibliografía de uno de los trabajos
Volviendo a la clase...los alumnos trabajan de forma autónoma y de vez en cuando le hacen preguntas al profesor. En lugar de resolver las dudas individualmente, Pavel pausa la clase y con el uso del proyector le muestra a todo el alumnado el problema que ha tenido su compañero y cómo resolverlo. De esta forma todos aprenden del trabajo de los demás y se gana tiempo, al no tener que resolver la misma duda varias veces.
Algunas de las indicaciones que Pavel les está dando son sobre:
Incluir diferentes tipos de formato de texto: diferenciar entre títulos, subtítulos,...
Imágenes: formato, alineación con texto, añadir pie de foto,...
Una duda planteada por un alumno resuelta por Pavel para toda la clase
I couldn't help but notice the work of one student in particular. This student is conducting research on his favourite football team...Can you guess which?
Pátek_friday_22nd_march 2024
ACTIVITY01ENGLISH LESSON WITH ONDREJ
Students grade: 6(3º de Bachillerato en España si existiera)
Part One Test
This time next year, these people will be studing at the University, that's why the teacher makes sure to prepare them so that their level of English is excellent.
During the first 10 minutes students take a test very similar to the Cambridge C2 level test. It is a "fill in the gap" vocabulary activity. For each word you have 4 very similar options and you have to choose the one that best fits the context.
Imagen del examen
Part Two Public Speech
Los alumnos han realizado una presentación sobre un topic escogido por el profesor. Tanto las diapositivas como la exposición oral, se hacen de forma individual, y cada parte se evalúa con una rúbrica.
Cada alumno ha preparado un Kahoot, y, tras la exposición, todos la clase deberá participar en el juego.
Usando la gamificación, Ondrej consigue varias cosas:
Mejorar la comprensión del alumno que expone, ya que al realizar las preguntas para el Kahoot se requiere trabajar muy bien el topic.
Asegurar que la actividad sea más dinámica y divertida, captando la atención de todo el alumnado.
Conseguir la máxima atención y concentración de toda la clase, pues las puntuaciones del Kahoot son parte de las calificaciones, es decir, es una actividad evaluable.
Imagen de una alumna tras la exposición, realizando el Kahoot para sus compañeros.
The chosen topic is USA politics
Part Three Writing
Ondrej escribe en la pizarra un topic, será el mismo para toda la clase.
A continuación recuerda al alumnado las reglas para el writing de nivel C2:
Essay structure.
Minimum number of words.
Use of formal language.
Use of different verb tenses.
ACTIVITY02ENGLISH LESSON WITH JITKA
Students grade: 2(3º de ESO)
During this unit, the vocabulary is about traveling and city-sightseeing.
Part One Correction of Homework
Los alumnos han trabajado en casa los deberes en el libro digital. Jitka proyecta las actividades en la pizarra y se realiza un foro debate para corregirlas. Es decir, no se limita a preguntar cual es la respuesta correcta, si no que deben discutir entre todos WHY...?
Para esta parte, la profesora utiliza la metodología del Sandwich "English-Czech-English":
En inglés pregunta cuál es la respuesta correcta.
En Checo se debate el porqué.
Vuelve al inglés para recalcar la razón de las respuestas elegidas.
Part Two Speaking
During this unit, the vocabulary is about traveling and city-sightseeing.
Firstly Jitka introduces Trip Advisor to the students . She wants them to take a look at the funny comments people post about tourist attractions in Prague. Once the students have read a good number of comments, it is time to start the discussion.
Imagen de un comentario de trip advisor sobre Praga.
Then Jitka asks the pupils one by one about their personal opinion of well-known places: the Tower of London, the Eiffel Tower or the Prague Clock.
At this point the students put into practice all the vocabulary they have learnt in the unit, and add the colloquial expressions they have learnt from Trip Advisor.
Part Three Gaming
La profesora propone una actividad interactiva. En la pizarra táctil se proyectan imágenes de lugares relacionados con el vocabulario del tema junto con los nombres desordenados de cada una. Invita a los alumnos a salir a la pizarra y colocar cada foto con su correcta definición.
Part Four Listening
Los alumnos deben escribir en su cuaderno una tabla con las columnas:
Lugares: países, ciudades, pueblos.
Monumentos o lugares de interés.
Medios de transporte.
Adjetivos.
Entonces Jitka reproduce dos veces un listening. Por su parte el alumnado tiene como meta conseguir escribir el máximo número de palabras en cada columna.
Cuando acaba el tiempo, entre todos rellenan la tabla en la pizarra.
ACTIVITY03ENGLISH LESSON WITH ROBERT
Students grade: 6(3º de Bachillerato en España si existiera)
Antes de la clase, he podido reunirme con el Departamento de Inglés al completo. Me han explicado que si los alumnos se presentan al examen B2 o C1 de Cambridge, no es obligatorio que en la Selectividad hagan la parte de Inglés. Now everything makes sense...That´s because English teachers are so hard on pupils. Además de que las certificaciones de Cambridge son algo que van a servir al alumnado para toda la vida.
El profesor explica en checo en que va a consistir la clase de hoy, que está totalmente destinada a preparar un speaking tipo Cambridge. Robert ha preparado cuidadosamente una ficha de trabajo con los topics más comunes que caen en los tests de Cambridge, además, de imágenes que deben comentar, etc.
Pero lo que más me ha llamado la atención, es que para que sus alumnos consigan destacar, junto a cada topic el profesor ha incluido vocabulario más inusual, palabras que la gente no suele utilizar en el examen.
Ficha de trabajo
Los alumnos se agrupan por parejas y trabajan en el speaking. Puesto que tienen toda la hora para hacer la actividad, les da tiempo a hablar de casi todos los topics que el profesor les ha preparado.
Robert va pasando por todos los grupos para supervisar el trabajo y ayudar a sus alumnos a que su speech sea excellent. Me ha maravillado que los alumnos muchas veces ni siquiera esperan a que el profesor les de su feedback, si no que ellos mismos se adelantan y le expresan que quieren mejorar, le piden más vocabulario y más expresiones, etc.