'PART 2. 워크숍'은 앞선 강연에서 나왔던 다양한 키워드를 기반으로 참여자들의 작업 주제에 대해 연구하고, 이를 웹 AR 기술을 활용하여 콘텐츠로 구현하는 파트로 진행되었습니다. 먼저, 룹앤테일 김영주 개발자와 3회의 워크숍 동안 '얼굴들의 도시, 도시의 얼굴들'이라는 주제에 대해 브레인 스토밍하고, 이를 게임적 메커니즘에 접목하여 어떻게 효과적인 규칙과 놀이를 만들 수 있는지 연구할 수 있는 시간을 가졌습니다. 이후 9회차 동안 플링커 정수봉 대표의 웹 AR 워크숍을 진행하였으며, 추가 멘토링 4회를 거쳐 총 4팀의 AR 활용 콘텐츠 결과물을 선보일 수 있게 되었습니다.
진행 개요
일시 : 2023. 7. 12 ~ 11. 1. 매주 수요일, 오후 2시~5시(총 16회)
장소 : 광주 아시아문화전당 문화교육실 3, 한국예술종합학교 석관캠 AC-CAVE(창조관 104호), 온라인(줌)
강사 : 김영주(설계하기), 정수봉(표현하기, 추가 멘토링)
보조강사 : 박민정, 이현수(개발) / 윤정원(모델링) / 김지연(모션캡쳐)
아이스 브레이킹, 팀 나누기, 보드게임 재료 고르기
레퍼런스 공유
아이디어 브레인스토밍 및 보드게임 제작
팀별 아이디어 발표 및 코멘트
게임의 추상화, 협업의 장점, 도시게임, 대체현실게임
참가자 자기소개 (13명)
ACC 공간을 활용하는 게임활동 제작팀 나누기, 팀 회의(광장팀, 계단팀)
ACC 공간을 활용하는 게임 만들기 1차 팀 회의
팀 회의 - 공간 탐방, 시뮬레이션, 게임 수정, 물품 제작
워크숍 제목, 목적 설명
광장팀 게임 진행 & 피드백
계단팀 게임 진행 & 피드백
팀빌딩 (김영주 선생님 진행)
정수봉 선생님 소개, AR 작품 예시 소개
만들고 싶은 웹 AR 아이디어 공유 및 질문 답변
웹 AR 제작 툴 8th wall 소개 및 예제 플레이(워밍업)
웹 AR 제작을 위해 알고 준비할 것 설명
실습 : 3D 모델링을 웹 AR로 열기
AR 및 증강현실 관련 레퍼런스 공유
실습 : A-frame을 사용해 AR 증강현실로 3D 모델링 불러오기
모션캡쳐 소개 및 시연 (보조강사 김지연 진행)
각 팀 대표를 플링커 8th wall에 초대, 수업 마무리
실습 : 8th wall A-Frame의 샘플 예제 테스트 및 수정하기 1
실습 : 8th wall A-Frame의 샘플 예제 테스트 및 수정하기 2
팀별로 A-Frame의 예제 탐색 및 자유 테스트
팀별 아이디어 공유 및 수업 마무리
아이디어 레퍼런스 공유
실습 : 8th wall 해보기 (샘플 : 포지션 인식, 사진 공유)
참고용 레퍼런스 공유
팀별 프로젝트 회의 및 질의응답
실습 1 : 이미지 타겟 인식
실습 2 : 영상 크로마키 합성
Game module 예제 살펴보기(Shared AR : Hot pot)
팀별 아이디어 공유 발표
모션캡쳐 Axis Neuron 사용 테스트 시연
실습 : 8th wall Game kit 모듈 사용해보기 1
실습 : 8th wall Game kit 모듈 사용해보기 2
팀별 진행상황 공유 발표 및 멘토링 - RGB팀
Untitled팀 공유 및 멘토링
브레이킹 팀 공유 및 멘토링
짭심이 팀 공유 및 멘토링
팀별 회의 및 마무리
RGB 팀 발표
짭심이 팀 발표
브레이킹 팀 발표
Untitled 팀 발표
팀별 프로젝트 멘토링
RGB 팀 진행상황 공유 및 멘토링
브레이킹 팀 진행상황 공유 및 멘토링
Untitled 팀 진행상황 공유 및 멘토링
짭심이 팀 진행상황 공유 및 멘토링
팀별 프로젝트 개발 진행
프로그램 참여자들의 콘텐츠 - 브레이킹(김상숙,배우형)의 <디에이큐큐(daqq)>, 짭심이(한수현, 류송이, 위은혜)의 <보이지 않는 도시들>, Untitled-1(황상아, 이혜지, 박진희)의 <The Clubbing Monster>, RGB(박지은, 김나라연, 지수연)의 <The Legend of RGB> 는 'PART 3. 발표'에서 확인하실 수 있습니다.