6회차 : 8th wall A-Frame 실습
6회차 : 8th wall A-Frame 실습
일시 : 2023.8.16.(수) 오후 2시 ~ 5시
장소 : 한국예술종합학교 창조관 104호 / 온라인 줌 (Zoom)
강사 : 정수봉 / 보조강사 : 김지연, 박민정, 윤정원
실습 : 8th wall A-Frame의 샘플 예제 테스트 및 수정하기 1
실습 : 8th wall A-Frame의 샘플 예제 테스트 및 수정하기 2
팀별로 A-Frame의 예제 탐색 및 자유 테스트
팀별 아이디어 공유 및 수업 마무리
1) 실습 : 8th wall A-Frame의 샘플 예제 테스트 및 수정하기 1
8th wall의 유로 구독 서비스에서 제공하는 A-Frame 샘플 예제를 어떻게 사용할 수 있을지 알아보기 위해 몇가지 샘플을 같이 테스트했다. Joystick Movement 예제를 불러오고, 코드 수정을 통해 캐릭터 모델을 바꿔보거나 캐릭터의 애니메이션 움직임을 바꿔보았다.
온라인으로 접속한 참여자에게는 Zoom으로 수업 화면과 강사의 음성을 공유하여 실시간으로 수업을 들을 수 있도록 마련하고, 보조강사 1명이 집중적으로 관리하며 질의응답할 수 있도록 배치했다.
2) 실습 : 8th wall A-Frame의 샘플 예제 테스트 및 수정하기 2
두 번째 실습으로는 A-frame의 Hand tracking 예제와 Face effects makeup 예제를 테스트했다. 두 예제 모두 신체를 트래킹하여 모델링을 불러와 합성시키는 기술을 사용하는 것으로, 이번에도 모델링을 변경해보거나 예제 안에서 제공하는 몇가지 선택지를 변경하며 예제를 응용하는 방법을 익혔다.
또한 이번에는 각자가 원하는 부분을 수정해보며 예제를 응용하는 시간을 가졌는데. 소스를 전부 이해하는 것은 무리지만 필요한 포인트가 어디에 있는지 찾아보는 연습을 많이 해 보아야 폭넓은 응용이 가능하다는 것을 체험했다.
3) 팀별로 A-Frame의 예제 탐색 및 자유 테스트
팀별로 생각하고 있는 아이디어에 어떤 예제를 활용할 수 있을지 알아보기 위해, A-Frame에서 제공하는 샘플들을 탐색하고 자유롭게 테스트하는 시간을 가졌다.
더불어 팀별 아이디어 회의도 자연스럽게 진행되었는데, 온라인 참가자들이 오프라인에서 이뤄지는 팀별 회의에 같이 참가하기 어려운 문제가 발생했다. 온 오프라인이 동시에 진행되는 방식임을 감안하여 수업 시간 동안은 최대한 개별적으로 활동할 수 있는 내용으로 진행하고 팀별 소통은 수업 외의 시간에 가질 수 있게 유도하기로 하였다.
4) 팀별 아이디어 공유 및 수업 마무리
회의 및 테스트 시간에 팀별로 어떤 아이디어를 내었는지 짧게 리뷰하고 피드백을 하며 앞으로 무엇을 더 배우고 디벨롭할 수 있을지 확인했다. 8th wall의 Modules 게임 키트를 공부해서 공유해보는 것이 여러 팀에게 도움이 될 것으로 보였고, 자유롭게 예제를 살펴볼 것을 추천했다.
RGB 팀 : 아이디어를 많이 내놓은 상태에서 어디까지 할 수 있을지 확인해보는 것이 필요하다.
브레이킹 팀 : 스토리가 중요한 아이디어 같아 보여서, 트와인 같은 툴을 사용해 스토리를 짜고 무엇을 선택했는지에 따라 다른 AR를 보여주도록 구성할 수 있을 것 같다. 게임 키트를 가지고 디벨롭해보는 것도 방법일 수 있다.
Untitled 팀 : 프로젝트 예제를 더 살펴보고 어떤 콘텐츠를 접목할지 확인해보기로 했다.
짭심이 팀 : 아직 어떤 기술을 쓸 지 구체적인 것은 나오지 않았지만, 융합예술센터 건물이 가진 이야기에 흥미를 느껴서 공간을 활용하는 공포게임 증강현실을 만들어 볼 예정이다.