팀 소개
RGB는 색상 모델에서 빛의 3원색 (빨강, 초록, 파랑) 을 뜻하는 Red, Green, Blue 의 약자입니다. 다양한 색깔들이 어우러져 화면이 탄생하듯, 팀의 시너지로 작품을 탄생시키자는 의미로 결성된 팀입니다. <The Legend of RGB> 프로젝트 프로토타입 0.1.0을 기점으로 융합예술의 지평을 넓히는 창조적인 실험을 이어가고자 합니다.
박지은
RGB의 Red(레드) 박지은은 미디어학 교수이자 영화감독인 Bernadette Wegenstein의 제자로, 5대양6대륙을 오가며 콘텐츠를 창작하는 글로벌 미디어아티스트 입니다. 이탈리아에서 포토그래퍼로 활동하며 인물과 액션, 의도의 순간포착에 특화된 사진을 담당하였습니다. <The Legend of RGB> 프로젝트에 참여하였으며, 게임구조 및 디자인요소를 상징적으로 설계하여 얼굴의 상대적 인식과 의미를 고찰하는 아이디어를 선보입니다.
김나라연
RGB의 Green(그린) 김나라연은 창의적인 3D디자인으로 지속가능한 라이프스타일을 추구하는 융복합디자이너입니다. 복원복식부터 패션, 시각, UI/UX, AR캐릭터 디자인, 예술기획을 아우르는 다채로운 경험을 통해 성장하고 있습니다. 특히 3D패션과 3D디자인 기술을 활용하여 지속가능한 디자인산업을 지지하는 솔루션을 찾아가고, 발전시키고자 합니다. ‘The Legend of RGB’에 참여하여 AR체험을 위한 3D캐릭터를 기획하고 구현하였으며, 모션캡처기술과 3D디자인을 융합한 AR애니메이션캐릭터로 고도화하여 발전시킬 예정입니다.
지수연
RGB의 Blue(블루) 지수연은 사용자와 소통하는 서비스를 실현해가는 SW개발자입니다. 연극연출, 사회문제해결 프로젝트, 게임 기획과 게임 개발 등을 통해 효과적인 매커니즘을 구체화하고, 발전시켜왔습니다. 사용자가 서비스에 만족하고, 개발자는 사용자의 피드백으로 더 나은 서비스를 다시 제공하는 순환적인 상호작용을 꿈꾸고 있습니다. ‘The Legend of RGB’에 참여하여 플레이어의 모션에 반응하는 AR체험을 기획 및 게임 구현하였고, 피드백을 반영하여 새로운 경험과 업데이트된 기능을 제공하고자합니다.
프로젝트 소개
프로젝트 ‘The Legend of RGB’ 는 변화하는 시공간의 흐름속에서 인간과 비인간, 환경파괴에 대해 고찰하는 경험을 제공하는 AR게임 입니다. 인간과 비인간의, 그리고 각 요소와 공간간의 상호작용을 인터랙티브 웹 AR게임으로 표현합니다. 특히 플레이어의 액션에 동기를 부여하고, 캐릭터의 상대적인 역할을 시각화하여, 현실을 통찰하고 미래를 상상할 기회를 함께 만들어갑니다.
게임의 시작과 ‘얼음’의 의미:
플레이어와 캐릭터의 공간은 분리된 채로 게임이 시작됩니다. 캐릭터는 제한된 공간, 즉 ‘얼음’ 내부의 공간에 갇혀있는데, 이는 비인간의 물리적 제약을 나타냅니다. 또한, 인간의 시선으로 보는 비인간은 얼음을 통해서만 보여지기 때문에, 결국 인간이 씌워놓은 프레임을 통해 2차적으로만 해석됨을 의미합니다.
‘글러브’의 의미:
캐릭터에게 주어진 ‘얼음’ 이라는 공간을 ‘도구’를 활용하여 변화시키는 인간의 행위를 ‘펀치글러브’로 표현되었습니다. 펀치마다 '점수'를 부여하는 규칙은 인간이 스스로의 행위에 정당성을 부여하며 행위결과와 성과를 수치화하고 평가하는 과정을 나타냅니다.
역할과 규칙의 의미:
플레이어는 캐릭터를 구조해주는 동시에 얼음을 파괴하기때문에, 파괴자와 구원자의 역할을 동시에 수행합니다. 이는 생태계를 파괴하면서도 복원하기도 하는 인간과 환경과의 상호작용을 나타낸 것입니다.
얼음을 없애면서 점수가 바뀌는 연출은 온도가 바뀌며 빙하가 녹고있는 기후변화이지만, 도구가 주어져있을 뿐, 펀치여부는 플레이어가 스스로 선택하는 것입니다.
게임오버의 의미:
얼음이 어떻게 바뀌는지, 캐릭터는 공간 밖으로 탈출하는지, 캐릭터와 플레이어의 공간은 결국 같아지는지, 우리는 알 수 없는 상태로 게임은 종료됩니다. 미래는 미지수로, 플레이어마다 해석의 여지를 남겨둔채로.
플레이 가능 장소
어느 공간에서도 플레이 가능하나, 장소에 따라 플레이 기능이 바뀔 예정입니다.
플레이 가능한 기간
플랫폼 연동 가능한 기간동안 가능합니다.
플레이 방법 (룰)
게임 첫 화면에서 Start Game 버튼을 터치합니다.
얼음을 향해 화면을 터치하면 글러브가 움직이고 얼음 score가 감소합니다.
score가 0이 되면 게임이 종료됩니다.
플레이 이미지
크레딧
공동 기획: 박지은, 김나라연, 지수연
*3D/2D 기획, 디자인 및 디자인 제작 총괄: 김나라연
*게임 기획, 개발 및 게임 제작 총괄: 지수연
2023년 광주광역시 동구 청년모둠활동 지원사업 Pado LLC