9회차 : 8th wall A-Frame 예제 응용 실습
9회차 : 8th wall A-Frame 예제 응용 실습
일시 : 2023.9.6.(수) 오후 2시 ~ 5시
장소 : 한국예술종합학교 융합예술센터 창조관 104호 / 온라인 줌(zoom)
강사 : 정수봉 / 보조강사 : 김지연, 박민정, 윤정원, 이현수
모션캡쳐 Axis Neuron 사용 테스트 시연
실습 : 8th wall Game kit 모듈 사용해보기 1
실습 : 8th wall Game kit 모듈 사용해보기 2
1) 모션캡쳐 Axis Neuron 사용 테스트 시연
지난시간 RGB팀의 질의응답에 이어 모션캡쳐 장비를 작업물에 사용해보기 위해 김지연 보조강사가 RGB 팀원들과 시연하는 시간을 가졌다. 모션 캡쳐 장비를 제대로 착용하는 방법, 데이터를 프로그램으로 불러오는 방법, 블렌더와 연동하여 모델링에 모션데이터를 넣는 방법을 함께 테스트했다. RGB팀은 만들어 온 도토리 3D모델링 캐릭터의 몸과 움직임 본(bone)을 어떻게 잘 연결하여 움직임을 넣을 수 있을지 김지연 보조강사와 함께 더 연구해보기로 했다.
2) 실습 : 8th wall Game kit 모듈 사용해보기 1
8th wall에서 게임키트 모듈을 활용하는 방법을 알아보기 위해 지난시간에 실습했던 Proximity-trigger 프로젝트 예제에 게임키트를 추가하여 응용하는 방법을 배웠다. 기존 예제가 캐릭터가 코인과 충돌하면 코인이 사라지게 했다면, 나아가 캐릭터가 코인과 충돌할 때마다 점수를 얻거나 잃을 수 있는 프로젝트를 만들어보기로 했다. 프로젝트에서 게임 키트를 사용하기 위해 필요한 코드와 그 역할에 대해 알아보고, 코드를 함께 작성하고 테스트했다.
3) 실습 : 8th wall Game kit 모듈 사용해보기 2
1부에 이어 게임 스코어가 콘솔에서 바뀌는 것뿐만 아니라 실제 화면상의 스코어 값도 바뀌어 표시되도록 만들었다. 이때 코드가 실행되지 않는 오류가 생겨 디버깅하는데 시간이 소요되었는데, 이처럼 실제 프로젝트를 구현하는데 있어 오류는 언제든지 발생할 수 있기 때문에, 이를 디버깅하는 시간을 고려하여 제작 기간을 잡는 것이 중요함을 알 수 있었다.
게임 키트를 쓰는 방법에 대한 공식 튜토리얼이 아직 없기 때문에 유튜브나 다른 매체에서 소개하는 방법을 찾아보거나 샘플로 제공되는 게임키트를 사용한 예제를 복제하여 뜯어보는 방법으로 공부해야하지만, 오늘 활용한 게임 키트를 실제 프로젝트에 잘 활용할 수 있다면 관객에게서 더 적극적인 인터랙션을 이끌어 낼 것으로 기대되었다.
더불어 핸드폰을 사용하여 물체를 3D 스캔하는 앱으로 Qlone(https://www.qlone.pro/)을 소개해주었다. 실제 환경의 물체를 3D 모델링으로 빠르게 만들어 프로토타입 테스트를 하거나 실제 프로젝트용 목업을 만드는데 유용할 것으로 보였다.