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如何製作自己的 VRM 虛擬化身!
VRM 虛擬化身是一種專為 VR/AR 應用設計的 3D 虛擬化身檔案格式。它是一個開源標準,這意味著它在各種平台上都得到了廣泛支援,包括 VRChat、Cluster 以及許多其他相容 VRM 的工具和遊戲。VRM 的主要優勢在於其標準化的骨骼結構和內含的元資料,這使得虛擬化身在不同環境中使用時,無需大量重新綁定即可輕鬆應用。
製作 VRM 虛擬化身有幾種流行的方法,從對新手友好的工具到更進階的 3D 建模軟體應有盡有。
這些工具非常適合初學者,因為它們幾乎不需要 3D 建模經驗。您通常可以從預設的身體部位、髮型、服裝和配件庫中進行選擇,然後根據自己的喜好進行自訂。
VRoid Studio: 這絕對是最受歡迎和推薦的初學者工具。它是免費且使用者友好的,專門用於創建動漫風格的 3D 角色。
優點: 介面非常直觀,提供大量自訂選項,可直接匯出為 VRM。
缺點: 主要專注於動漫風格的角色,如果您正在尋找寫實風格的虛擬化身,它可能不太適合。
製作流程:
下載並安裝: 從 Pixiv 官方網站下載 VRoid Studio。
角色創建: 創建一個新角色,使用各種滑桿和選項自訂他們的臉部、頭髮、身體和服裝。如果您想要更獨特的設計,還可以匯入自訂的服裝或眼睛紋理。
姿勢和動畫 (可選): VRoid Studio 具有基本的擺姿勢功能,但對於更複雜的動畫,您通常需要匯出到其他軟體。
匯出為 VRM: 當您對虛擬化身滿意後,前往「匯出」並選擇 VRM 格式。系統會提示您填寫一些元資料,例如作者姓名和虛擬化身權限。
VRChat Avatar SDK (適用於 Unity): 雖然它不是一個獨立的虛擬化身創建器,但如果您打算專門在 VRChat 中使用您的虛擬化身,那麼 Unity 中的 VRChat SDK 至關重要。您通常會在其他軟體 (如 VRoid Studio 或 Blender) 中創建您的虛擬化身,然後將其匯入到帶有 VRChat SDK 的 Unity 中,以針對 VRChat 的特定要求進行設定 (例如,效能優化、表情)。
如果您有一些 3D 建模經驗或願意學習,可以使用專業軟體從頭開始創建高度自訂的虛擬化身。
Blender: 這是一個免費的開源 3D 創作套件,功能非常強大。您可以雕刻、建模、紋理、綁定和動畫您的虛擬化身。
優點: 完全的創作自由,專業級的成果。
缺點: 學習曲線陡峭,需要大量的時間和精力。
製作流程:
建模: 使用各種建模技術 (例如,方塊建模、雕刻) 從頭開始創建角色的 3D 模型。
紋理: 將顏色、圖案和材質應用到您的模型上。
綁定: 為您的模型創建一個「骨架」(骨骼),並將網格綁定到它。這允許您擺姿勢和動畫您的虛擬化身。
權重繪製: 調整每根骨骼對網格部分的影響程度,以確保運動過程中平滑變形。
VRM 匯出 (透過附加元件): Blender 本身不支援匯出 VRM,但您可以使用免費的附加元件,例如「VRM Add-on for Blender」(通常可以在 GitHub 上找到) 將綁定好的模型匯出為 VRM 檔案。
ZBrush / Substance Painter: 這些是通常與 Blender 或其他 3D 建模軟體結合使用的專業工具。ZBrush 非常適合高細節雕刻,而 Substance Painter 則是一款強大的紋理工具。
無論您選擇哪種工具,製作 VRM 虛擬化身的一般流程通常包括以下階段:
概念化: 決定您虛擬化身的風格、外觀以及任何獨特的特徵。
建模: 創建您的虛擬化身的 3D 形狀。
紋理: 將顏色、材質和表面細節應用到您的模型上。
綁定: 在您的虛擬化身中創建一個骨骼結構 (骨骼),使其可以擺姿勢和動畫。
權重繪製: 定義每根骨骼如何影響網格,確保動作流暢自然。
表情/形狀鍵 (可選但推薦): 創建不同的臉部表情 (例如,開心、悲傷、生氣) 或身體變形 (例如,更大的肌肉),這些可以在 VR/AR 應用程式中觸發。
VRM 匯出: 將完成的虛擬化身匯出為 VRM 格式,包括任何必要的元資料。
效能優化: 保持多邊形數量和紋理解析度合理,尤其是當您計劃在效能敏感的環境 (如 VRChat) 中使用您的虛擬化身時。
版權和使用權: 請注意您使用的資產。如果您使用的是預製零件或紋理,請確保您有權將它們用於您的虛擬化身。
測試: 務必在相容的檢視器或平台上測試您的 VRM 虛擬化身,以確保其外觀和行為符合預期。
製作您自己的 VRM 虛擬化身會是一個很有成就感的體驗!如果您是新手,我強烈建議您從 VRoid Studio 開始,因為它是進入 VRM 創作世界最友好的入門點。
您對哪種風格的虛擬化身感興趣,或者對特定軟體有疑問嗎?