2024/10/14 今天的上課內容是簡單介紹常用的繪圖軟件Tinkercad,以及實驗室的3D列印機SnapMaker。在介紹軟件前,助教先教我們如何校正SnapMaker,首先點選操作面板 "Settings" > "Calibration" ,接著點選1、2、3、4對準熱床進行Z校正,使其噴頭及熱床間隔一張A4紙厚度,並使其四個點對紙張的摩擦力相等,完成後按"save"保存。然後助教示範了如何操作Tinkercad這個程式給我們看(完整如下),講解完後就讓我們試著用軟件做出一個雪人,做完後輸出成STL格式匯出至snapmaker。
添加你想要的形狀:從右側選擇形狀列並拖到工作區域。
移動物件: 選擇物件後,直接拖動或使用箭頭鍵進行細微移動。(平面移動)
(若要改變物件z方向的位置時,需將滑鼠移動至物品中小圓圈)
調整尺寸: 點擊物件的控制點(小方塊),然後拖動來調整尺寸;也可手動輸入精確的尺寸。
旋轉物件: 點選物件並使用顯示出的旋轉工具進行旋轉。
組合物件: 選擇多個物件後,點擊上方工具欄的「Group」按鈕,將它們合併成一個物件。
挖空功能: 從右側面板選擇「Hole」形狀,把它放置在想要挖空的區域,再選取要挖空的物件與 hole 一起,點擊「Group」進行組合,即可實現挖空效果。
點擊右上角的「Export」按鈕,選擇匯出為 STL、OBJ 或 SVG 檔案,這樣你可以用來進行 3D 列印或其他用途。
心得:第一次接觸到3D列印機以及繪圖軟件Tinkercad,感覺非常有趣,印象最深刻的就是在做自己的雪人模型的時候,雖然很遺憾最後成品沒有出來,但還是從這堂課學習到了很多,也知道自己有很多地方需要學習,像是物品如果設計的超過哪一個極限值,我的支架會承受不住我主體的重量,這些經驗及知識都是我現在所缺乏的,希望未來再次接觸相關課程我能運用得更加地得心應手。
再接線路的時候需看清楚再接線,否則程式不會運作。
點亮兩個LED燈泡並且讓兩個燈泡輪流閃爍,控制閃爍的頻率在2秒一次。
//或是這樣進行註解
//宣告
int GLED=9;//根據要儲存的資料種類不同,C++變數有許多型態,int在這裡可以定義為整數,也代表定義角位的Pin角,畢竟 Pin角就是以整數做代表的,在Arduino這塊板子中。
int RLED=7;
//只做一次事情
void setup() {
pinMode(9, OUTPUT);
pinMode(7, OUTPUT);
}
//一直做某件事
void loop()
{
digitalWrite(9, HIGH);
digitalWrite(7, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(7, HIGH);
digitalWrite(9, LOW);
delay(1000);
}
2024/10/21