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各型號價格比較
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FPS/刷新率/反應時間
慢動作畫面下Hz差距
Input Lag(輸入延遲)
144hz or 21:9 or 4K?
FHD?1080P?2K?4K?
解析度與FPS關係
Frame Latency(影格延遲)
FPS/刷新率的誤解
玩競技遊戲時的絕招
144HZ必須144FPS?
Gsync & Freesync
各種Sync的差別
SYNC運作範圍概念
限制FPS最大值的必要性
Sync or No Sync?
Sync的理想設定法
Sync的理想運用法
Freesync的LFC功能
PWM調光與閃爍
LED背光的藍光傷眼性
LED光譜技術實戰
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三星6像素結構問題性
三星6子像素優缺點
黑平衡技術 for FPS
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Gsync HDR vs Gsync SDR
影片HDR vs SDR(非遊戲)
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電視與電腦螢幕差異2
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144hz or 21:9 or 4K?
FHD?1080P?2K?4K?
解析度與FPS關係
Frame Latency(影格延遲)
FPS/刷新率的誤解
玩競技遊戲時的絕招
144HZ必須144FPS?
Gsync & Freesync
各種Sync的差別
SYNC運作範圍概念
限制FPS最大值的必要性
Sync or No Sync?
Sync的理想設定法
Sync的理想運用法
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解析度與FPS關係
解析度的本身就是一種"像素點"Pixels,
而顯示卡(GPU)在進行運算的時候, 就是去計算這些點在遊戲過程中的變化
好比1920 x 1080解析度可能還是目前最多人使用的解析度
那麼這些點的數量就是直接用計算機按下
1920 x 1080 = 2073600個像素(pixel)
也就是兩百萬像素
而其次多人用的應該就是2560x1440解析度
2560x1440 = 3686400
大概三百七十萬像素
那麼講這個要幹嘛呢?
因為GPU的效能有限, 越多點要算, FPS(每秒影格)便會下降.
兩百萬比三百七十萬好算太多了..
所以購買螢幕的時候, 不是解析度越高就會越好!
越高解析度就需要更貴的顯示卡
8k > 5k > 4096x2160 > 3840x2160 > 2560x1440 > 2560x1080 > 1920x1080
難 >>>>> 容易
畫質性 >>>>> 流暢性
另外每一款遊戲要跑的難度都不同,
那是因為每款遊戲的"材質大小"與"建模"的點線面的複雜度不一樣,
通常畫質越好的遊戲越難跑
線上遊戲都會比單機大作來的好跑
那是因為線上遊戲是想吸收越多的玩家, 所以想要每一台電腦都可以跑.
而單機大作的競爭環境下不是, 所以始終比較傾向於製作精美的作品.
特別是大作特別會這樣
所以要買什麼解析度的螢幕, 必須衡量自己的顯示卡的效能
玩什麼樣的遊戲
甚至 "想要多少FPS"
可能會想問
那我"買高解析度螢幕但降低遊戲解析度放到全螢幕下遊玩?"
顯示的遊戲解析度與螢幕不是1:1的話,畫質都會變糟, 會有模糊的感覺
那個, 應該不是每個人想要的
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