解析度與FPS關係
解析度的本身就是一種"像素點"Pixels,
解析度的本身就是一種"像素點"Pixels,
而顯示卡(GPU)在進行運算的時候, 就是去計算這些點在遊戲過程中的變化
而顯示卡(GPU)在進行運算的時候, 就是去計算這些點在遊戲過程中的變化
好比1920 x 1080解析度可能還是目前最多人使用的解析度
好比1920 x 1080解析度可能還是目前最多人使用的解析度
那麼這些點的數量就是直接用計算機按下
那麼這些點的數量就是直接用計算機按下
1920 x 1080 = 2073600個像素(pixel)
1920 x 1080 = 2073600個像素(pixel)
也就是兩百萬像素
也就是兩百萬像素
而其次多人用的應該就是2560x1440解析度
而其次多人用的應該就是2560x1440解析度
2560x1440 = 3686400
2560x1440 = 3686400
大概三百七十萬像素
大概三百七十萬像素
那麼講這個要幹嘛呢?
那麼講這個要幹嘛呢?
因為GPU的效能有限, 越多點要算, FPS(每秒影格)便會下降.
因為GPU的效能有限, 越多點要算, FPS(每秒影格)便會下降.
兩百萬比三百七十萬好算太多了..
兩百萬比三百七十萬好算太多了..
所以購買螢幕的時候, 不是解析度越高就會越好!
所以購買螢幕的時候, 不是解析度越高就會越好!
越高解析度就需要更貴的顯示卡
越高解析度就需要更貴的顯示卡
8k > 5k > 4096x2160 > 3840x2160 > 2560x1440 > 2560x1080 > 1920x1080
8k > 5k > 4096x2160 > 3840x2160 > 2560x1440 > 2560x1080 > 1920x1080
難 >>>>> 容易
難 >>>>> 容易
畫質性 >>>>> 流暢性
畫質性 >>>>> 流暢性
另外每一款遊戲要跑的難度都不同,
另外每一款遊戲要跑的難度都不同,
那是因為每款遊戲的"材質大小"與"建模"的點線面的複雜度不一樣,
那是因為每款遊戲的"材質大小"與"建模"的點線面的複雜度不一樣,
通常畫質越好的遊戲越難跑
通常畫質越好的遊戲越難跑
線上遊戲都會比單機大作來的好跑
線上遊戲都會比單機大作來的好跑
那是因為線上遊戲是想吸收越多的玩家, 所以想要每一台電腦都可以跑.
那是因為線上遊戲是想吸收越多的玩家, 所以想要每一台電腦都可以跑.
而單機大作的競爭環境下不是, 所以始終比較傾向於製作精美的作品.
而單機大作的競爭環境下不是, 所以始終比較傾向於製作精美的作品.
特別是大作特別會這樣
特別是大作特別會這樣
所以要買什麼解析度的螢幕, 必須衡量自己的顯示卡的效能
所以要買什麼解析度的螢幕, 必須衡量自己的顯示卡的效能
玩什麼樣的遊戲
玩什麼樣的遊戲
甚至 "想要多少FPS"
甚至 "想要多少FPS"
可能會想問
可能會想問
那我"買高解析度螢幕但降低遊戲解析度放到全螢幕下遊玩?"
那我"買高解析度螢幕但降低遊戲解析度放到全螢幕下遊玩?"
顯示的遊戲解析度與螢幕不是1:1的話,畫質都會變糟, 會有模糊的感覺
顯示的遊戲解析度與螢幕不是1:1的話,畫質都會變糟, 會有模糊的感覺
那個, 應該不是每個人想要的
那個, 應該不是每個人想要的