Frame Latency(影格延遲)

How many frames a second do you need?

螢幕FPS以前能跑200, 現在換了4K螢幕結果只剩下100FPS.

但螢幕本身刷新率只有60hz, 所以沒差

對吧? 錯了!

就算是螢幕只有"60hz"刷新率, FPS超過60FPS達到100FPS甚至200FPS.

都能對遊戲的平穩順暢以及反應時間有所幫助.

這就是影片裡面講的Frame latency存在造成的.

(仔細看一下便可以理解)


就是"No sync"狀態下

"顯示卡產生影格的時間點" 與 "傳送畫面到螢幕上顯示的時間點" 不同步造成的.

所以螢幕顯示的影格其實都已經過了幾毫秒.

螢幕顯示的頻率是固定規律的, 但顯示卡產生影格的時間卻不是規律的.

有時候長, 有時候短, 這就造成螢幕拿到該影格時會有時間差.

這個時間差越多, 也就是時間範圍大


像這張圖片裡面, 最大值就達到了11ms, 最小值則達大了4ms.

應該還會出現0.1ms的可能性, 這種影格延遲的範圍越大, 遊戲就越不平穩.

而FPS的提升則有效的減少影格延遲的數值與數值範圍.

(數字減少到了1~2ms)


同理螢幕的刷新率拉高一倍(下方的藍色線)

一樣也縮短了影格延遲的時間


這就是Frame Latency概念

(不管FPS/HZ上升皆有正面效果)



但可能會想問說

"那麼就用Sync技術不就好了?"


可惜的是除了Nosync除外的任何Sync技術都會造成Input lag增加.

No sync對"競技遊戲"是最好的選擇.

競技遊戲包含FPS射擊/賽車等等畫面快速變動遊戲.