看懂PW評測

PLAYWARES.COM (官方網站)


PLAYWARES是很實用的一個韓國評測網站,

網站裡面的對照表也相當具有參考性,

本人自己都會拿來當作重要參考指標.


下面以ASUS XG35VQ/MX34VQ為例

講解一下要去看Playwares評測細項時

要怎麼去看懂這些評測圖表.


( PLAYWARES 評測網頁內容 )


面板亮度一致性(Uniformity)

XG35VQ

MX34VQ

這個測試是測試全白之下, 面板上各個部位的亮度差距

目前99%以上的電腦螢幕均採用側光LED設計.

這種設計除了部分高階螢幕,

像EIZO CG/CS系列有硬體性背光補償功能.

一般螢幕還是會這樣, 中間最亮, 而四邊周遭呈現較低亮度.


這裡可以看出XG35VQ最大偏差值只有100 - 85.6 = 14.4%

而MX34VQ測出來的最大偏差達到 100 - 75 = 25%


不過要注意這個數值, 會有抽運上的差別.

抽到較好較差的UNIT(樣品), 亮度差距上都會有差距.

黑階亮度均一度

XG35VQ

MX34VQ

黑底下漏光的程度, 數值越小越好,

不過這個數值會隨著亮度設定而有所不同

Playwares沒有標註是多少%亮度,

可能是預設下進行測試


不過這裡可以看出

MX34VQ的表現(0.07~0.18)比XG35VQ(0.11~0.30)來的好.

各亮度下對比度

XG32VQ

MX34VQ

對比度是指白色跟黑色的亮度差距, 理想數值應該越大越好

(對比度 VA > IPS > TN)

( VA 2000~6000, IPS 1000~1600, TN < 1000)


這裡可看出來XG35VQ在各亮度下, 對比度變化極大.

亮度0%之下甚至只剩下1114對比度.

最高的對比出現在75%時.

這種表現很不合理, 也不理想.


而MX34VQ各個亮度下皆保持3000以上的優良對比.


各模式下對比度變化

XG35VQ

MX34VQ

給原廠發揮調教能力的空間之一.

不同的使用情境, 不同的對比/色調.


XG35VQ最高就是2000左右的對比度,

而MX34VQ最高就是3000左右,

這裡也可以看的出來

MX34VQ在對比度上明顯較優秀.

各模式下GAMMA值(伽瑪曲線)

XG35VQ




MX34VQ

GAMMA伽瑪要理解非常有難度,

一般認為是還原色彩正確性的重要基準

大部分認為2.2為最準確的標準. 數字越小顏色越淡(wash out),

數字越大則顏色會過豔有不自然感覺,


最理想是與圖上那條灰色有點點的線完全重疊.

而Playwares在Gamma測試下,

還會列出幾個模式下的RGB三條獨立曲線

"最最理想"是RGB(紅綠藍)三條線都與灰色重疊


這裡光看數字可以看出MX34VQ較有多數接近2.2的數值.

XG35VQ則只有劇場模式能達到2.13數值.


這裡預設下, XG35VQ的顏色應該可以理解成"稍淡"

(Gamma也能利用校色器調整回盡量接近2.2)


各模式下色溫

XG35VQ



MX34VQ

色溫為RGB三色平衡下的白色偏藍(冷色), 還是偏紅(暖色)

一般認為6500k才是最準確的數值.

數字越小, 顏色越暖, 數字越大, 顏色越大.


兩者在sRGB模式下都很接近6500k.


色域涵蓋率

XG35VQ




MX34VQ

HDTV標準與sRGB的色域標準是一樣的,

sRGB是網頁設計上最早使用的色域標準.

理論上sRGB 100%之下看網頁是最準確的色彩.

但後來電影影片設計越來越多使用DCI-P3廣色域色域基準,

對一般用戶, sRGB保持100%已經不是很重要

(對部分設計業仍然重要)


加上WLED的藍光突出性可以用廣色域光譜改善技術緩解不少.

大概可以看成sRGB涵蓋率區域越大對眼睛越好.

(多餘的區域為紅色/綠色方向越好)


這裡MX34VQ/XG35VQ同為110~115%左右的表現.

同水平.

反應速度

XG35VQ

MX34VQ

反應速度為特定灰階轉換到特定灰階的轉換時間表現

不過每個網站的測試基準不同, 所以不太能跨網站比較.

一般最重要就是看GTG的表現(Grey to Grey), 數字越短殘影越少.


完整的反應速度應該是0~255轉換到另外一個0~255狀態

總共該有六萬筆資料才能測出完整的平均反應速度.

目前各部分測試網站都大概只抽出幾十筆抽樣.

所以只具大概的參考價值.


反應速度會受到OD(Over drive)液晶反應加速技術功能的調整

而有快慢變化.

調整最快會有逆殘影, 關閉這個功能則會有殘影.

通常為預設的檔次最為理想. (通常為次高檔)

另外Playwares指出, 一般高刷新Hz的螢幕(100hz以上)

因為刷新時間夠快, 會較難發現有逆殘影存在.

較可以挑戰最高檔的OD設定.


上面的XG35VQ, Playwares認為最剛好的段位為第四階


相對於MX34VQ的Trace free : 60.

一個為4.0ms, 一個為4.1ms. 基本為同水準的表現.

殘影/逆殘影觀察

XG35VQ

MX34VQ

Playwars都會附上高速攝影下

不同OD設定下的液晶移動殘影/逆殘影觀察.

XG35VQ/MX34VQ

在第四段/Trace free :60下皆沒有多少殘影


而最高檔之下稍微會有白色的逆殘影,

逆殘影一般又稱為overshoot.

INPUT LAG(輸入延遲)

XG35VQ

MX34VQ

Playwares一般測試反應速度都是利用與CRT比較下的顯示差距

只要看這張圖下面標示的ms數字就知道Playwares反覆測出的範圍數值.


인풋 렉(Input Lag)은 약 2-4ms 사이로 확인됩니다.

인풋 렉(Input Lag)은 약 4-6ms 사이로 확인됩니다.


XG35VQ為2~4ms, MX34VQ為4~6ms.

極小的差距, 不過XG35VQ稍微快一點.

2ms的差距一般是不可能感覺到的差距程度


其它部分

Playwares還有貼出幾張可視角的觀察圖, 不過就是參考用.

通常VA/IPS的可視角都不差,

只有TN才比較會有可視角過小, 色彩翻轉問題


功耗/溫度紅外線圖

一樣就是參考用,

一般把焦點放在畫面表現與反應速度會比較正確.


總結

上面幾個項目可以看出來,


XG35VQ

優點 : 面板亮度一致性較好的可能性存在

缺點 :

對比度天生少1000, 各亮度下對比度變化很大的缺點

(這校色也沒辦法救多少)

GAMMA偏離2.2較大, 需要校色的需求較大.


MX34VQ

優點 : 對比度高1000, GAMMA接近2.2, 色彩較準確.

缺點 : 面板亮度一致性較差. 這是校色也沒法救的


不過兩者都有4.0ms左右不錯的反應速度

都有sRGB 110~115%的色彩涵蓋率.


MX34VQ會在顯示性能與專業用途上較高分應該就是因為

對比度表現與Gamma.


而XG35VQ會在遊戲與電影鑑賞上較高分

應該就是XG35VQ有較多的遊戲加強功能(GamePlus/GameVisual)

還有面板亮度一致性較好的優點.


個人覺得MX34VQ還是稍微比較好一點.

買VA面板要的是什麼.. 其實就是對比度...


XG35VQ在0%亮度下還只有1100左右對比..

這樣跟買IPS幾乎沒多少差距.

還少了IPS的最大可視角等等的優點

以上是如何去看Playwares

大致上的圖表報告的比較樣式說明

PLAYWARES.COM (官方網站)

搜尋型號如果找不到,

用單純數字去搜尋會比較容易出來