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144hz or 21:9 or 4K?
FHD?1080P?2K?4K?
解析度與FPS關係
Frame Latency(影格延遲)
FPS/刷新率的誤解
玩競技遊戲時的絕招
144HZ必須144FPS?
Gsync & Freesync
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FHD?1080P?2K?4K?
解析度與FPS關係
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玩競技遊戲時的絕招
144HZ必須144FPS?
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三星6子像素優缺點
'삼성'과 'LG'의 '서브픽셀' 문제점 정리
原來有整理出來的文章, 下面做下翻譯
[優點]
直四角形的子像素 以兩個正四角形形成起來, 影片與遊戲能變得更生動與柔和. 一種升頻效果!
是以 'Windows 系統'還是 '螢幕的縮放晶片' 兩者中何者作為支援處理沒有人可以知道. 但是螢幕的銳利度調整接近為0%時, 可以進而解決"可讀性問題"的情況看來, 可以判斷是以"縮放晶片"處理的!!
[缺點]
因為是6子像素結構, 未滿'QHD(2560X1440)'的低解析度之下 '可讀性論亂' 經常會發生.
甚至設計成6子像素中只有對半亮的狀況也會發生,
靜止的畫面, 圖片中還可能存在一些黑色空白空間, 這部分也是被指責過的.
[解決方法]
27吋 FHD級 一般畫質螢幕想解決 '可讀性問題' , 必須把 "銳利度值"調整到接近0%才行.
再說三星製作普及型產品不就是出名的差? 說起來好笑... 以更高的解析度就全都能解決了!
神奇的就是三星的螢幕有"可讀性論亂"的產品來看, 全部都是27吋與32吋的FHD產品.
27吋的FHD螢幕有可讀性問題, 那可以說是公司的錯, 但32吋那會是消費者的過錯.
該多做一些研究才買才對... 就是因為在32吋的大畫面上放進去適合24吋的FHD解析度,
當然像素的點距距離會拉遠, 就會開始看到點了!
16:9的比例之下, 32吋螢幕剛好適合QHD解析度!
跟16:9比例的 24吋FHD擁有一樣的ppi, 一樣的點距
所以跟另外一篇講的這部分內容也有關聯性.
點距越大, 可動用的像素越少, 這可讀性問題容易越嚴重
三星VA面板總共會有6種規格
理論上點距越大, 這種顯示結構的顯示問題點會更明顯
1. 23.6" + FHD = 0.2721 mm
2. 27" + FHD = 0.3113 mm
3. 31.5" + FHD = 0.3632 mm
4. 27" + QHD = 0.2335 mm
5. 31.5" + QHD = 0.2724 mm
6. 34" + 3440x1440 = 0.2316 mm
所以點距大小排列就是
31.5" FHD > 27" FHD > 23.6" FHD = 31.5" QHD > 27" QHD = 34" 3440x1440
似乎大略也可以看成,
能動用的總像素數量越少對這種顯示結構也越不利
( 總像素數量 : FHD < QHD < 3440x1440 )
所以大略就是上面那個排列就是不利度的排列了, 越前面越不利.
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