MBR減少動態模糊技術
ULMBの無効時と有効時比較
ULMBの無効時と有効時比較
很多螢幕廠商都會推出MBR減少動態模糊技術功能
很多螢幕廠商都會推出MBR減少動態模糊技術功能
MBR = Motion Blur Reduction = 減低動態模糊
MBR = Motion Blur Reduction = 減低動態模糊
這技術也被稱為"背光掃描"技術
這技術也被稱為"背光掃描"技術
英文原名是 backlight strobing
英文原名是 backlight strobing
最為代表的是NVIDIA GSYNC大部分螢幕皆有的ULMB功能.
最為代表的是NVIDIA GSYNC大部分螢幕皆有的ULMB功能.
MBR是一種遊戲過程中,
MBR是一種遊戲過程中,
把那些原本算計好會造成視覺模糊的片段,
把那些原本算計好會造成視覺模糊的片段,
藉由插黑圖的方式刪除的技術.
藉由插黑圖的方式刪除的技術.
這樣做的好處就是變清晰了,
這樣做的好處就是變清晰了,
壞處就是這也跟螢幕在閃爍沒兩樣, 螢幕原本沒有閃爍
壞處就是這也跟螢幕在閃爍沒兩樣, 螢幕原本沒有閃爍
套用MBR之下螢幕就會閃爍, 更累眼也更傷眼.
套用MBR之下螢幕就會閃爍, 更累眼也更傷眼.
雖然有比較清晰但是要付出點代價.
雖然有比較清晰但是要付出點代價.
然後幾乎每一種MBR技術都會降低LCD亮度.
然後幾乎每一種MBR技術都會降低LCD亮度.
(時間區段內閃爍時間的增加自然會亮度降低)
(時間區段內閃爍時間的增加自然會亮度降低)
很多打開還會掉到100~130cd左右亮度
很多打開還會掉到100~130cd左右亮度
那是除了在暗房使用之外, 亮房幾乎會覺得暗暗的, 可能甚至無法使用的程度
那是除了在暗房使用之外, 亮房幾乎會覺得暗暗的, 可能甚至無法使用的程度
而目前看到現在只有三星跟
而目前看到現在只有三星跟
BENQ DYAC螢幕達到比較高的亮度(開了之後)
BENQ DYAC螢幕達到比較高的亮度(開了之後)
三星差不多還有200cd, 而BENQ DYAC甚至還有300cd左右
三星差不多還有200cd, 而BENQ DYAC甚至還有300cd左右
重視這個功能的話
重視這個功能的話
可能要先去確認要買的機種有沒有此類似功能
可能要先去確認要買的機種有沒有此類似功能
又開了之後亮度有沒有達到150cd以上
又開了之後亮度有沒有達到150cd以上
另外NVIDIA的ULMB跟Gsync是預設不能同時打開的,
另外NVIDIA的ULMB跟Gsync是預設不能同時打開的,
(但似乎有很複雜的設定可以辦到)
MBR一樣可以看成是為了競技型遊戲而存在的實用技術
MBR一樣可以看成是為了競技型遊戲而存在的實用技術
(*NVIDIA ULMB只支持到144hz, BenQ DyAc可以到240hz)
(*NVIDIA ULMB只支持到144hz, BenQ DyAc可以到240hz)
(下面引述PTT一篇講解文章)
(下面引述PTT一篇講解文章)
ULMB這個字,因技術不同所產生的用詞不一
ULMB這個字,因技術不同所產生的用詞不一
SAMSUNG (Faster/Fastest mode)
SAMSUNG (Faster/Fastest mode)
NVIDIA-LightBoost
NVIDIA-LightBoost
BENQ-Dynamic Accuracy (DyAC)
BENQ-Dynamic Accuracy (DyAC)
MotionFlow-Impuse
MotionFlow-Impuse
LG-MOTION
LG-MOTION
EIZO-TURBO
EIZO-TURBO
所指的原理大概都是一樣的。
所指的原理大概都是一樣的。
以前ULMB很紅,ULMB的量測在以前是由日本大塚主導,其代測十分昂貴。
以前ULMB很紅,ULMB的量測在以前是由日本大塚主導,其代測十分昂貴。
購入機組的費用 亦不便宜,重點還是每個模組都要重新買訊號產生源(約三十萬)。
購入機組的費用 亦不便宜,重點還是每個模組都要重新買訊號產生源(約三十萬)。
ULMB量測過程也十分漫長、介面不友善。
ULMB量測過程也十分漫長、介面不友善。
所以漸漸的這個數據就不被大家討論。
所以漸漸的這個數據就不被大家討論。
一夕又爆紅,猜是因為三星產品號稱有1ms的速度
一夕又爆紅,猜是因為三星產品號稱有1ms的速度
1ms是非常重要的數值,簡單來看不同的數值帶來的影響
1ms是非常重要的數值,簡單來看不同的數值帶來的影響
大概降到1ms,人會判斷不模糊了... 又抑或是電競螢幕、VR眼鏡的關係?
大概降到1ms,人會判斷不模糊了... 又抑或是電競螢幕、VR眼鏡的關係?
總之聽說各大面板廠都在打聽mprt的量測機台
總之聽說各大面板廠都在打聽mprt的量測機台
Q:甚麼是ULMB?
Q:甚麼是ULMB?
人眼在看靜態的圖片會注意其亮度、色彩。
人眼在看靜態的圖片會注意其亮度、色彩。
當人眼看小角度的移動動態的圖片時,
當人眼看小角度的移動動態的圖片時,
以動態神經的反應則會預測並持續追蹤其圖片
以動態神經的反應則會預測並持續追蹤其圖片
圖的橫軸是時間,縱軸是位置。 左上圖是實際物體應該要跑的路線,上中圖是螢幕或顯卡丟出訊號的時間,所以導致右上 是實際秀出的圖。 綜合來看就是右下圖,人眼跟著藍線走,螢幕訊號是紅線。兩者產生一個殘像是橘色。簡 單定義橘色的長度稱為MPRT值(事實上非常複雜)。
圖的橫軸是時間,縱軸是位置。 左上圖是實際物體應該要跑的路線,上中圖是螢幕或顯卡丟出訊號的時間,所以導致右上 是實際秀出的圖。 綜合來看就是右下圖,人眼跟著藍線走,螢幕訊號是紅線。兩者產生一個殘像是橘色。簡 單定義橘色的長度稱為MPRT值(事實上非常複雜)。
如何簡單降低MPRT值?
如何簡單降低MPRT值?
1. 把取樣率提高,這個也就是為什麼螢幕的更新率一直提升
1. 把取樣率提高,這個也就是為什麼螢幕的更新率一直提升
2. 如果把一些確定跟不上位置的時間從螢幕顯示中抹去,則可以簡單達到<<便宜。 這個抹黑的技巧就是ULMB
2. 如果把一些確定跟不上位置的時間從螢幕顯示中抹去,則可以簡單達到<<便宜。 這個抹黑的技巧就是ULMB
Q:三星的那台很威嗎?
Q:三星的那台很威嗎?
實際測試是沒很威,那個1ms是不符合量測標準的定義。
實際測試是沒很威,那個1ms是不符合量測標準的定義。
量測標準定義是36個測試條件下 做平均,但是三星的該產品僅是一個條件有達標1ms。
量測標準定義是36個測試條件下 做平均,但是三星的該產品僅是一個條件有達標1ms。
Q:為啥ULMB看起來會暗暗的?
Q:為啥ULMB看起來會暗暗的?
ULMB目前抹黑後,螢幕有效時間至多是25%。
ULMB目前抹黑後,螢幕有效時間至多是25%。
理論上應該可以增強背光板的亮度來補足, 但是這樣的成本又偏高。所以就保持這樣的規格。
理論上應該可以增強背光板的亮度來補足, 但是這樣的成本又偏高。所以就保持這樣的規格。
blurbusters.com說明網頁(英文)