SYNC的運作範圍概念
不管是Freesync與Gsync都有運作範圍的概念.
不管是Freesync與Gsync都有運作範圍的概念.
Freesync/Gsync都是看"FPS"有幾張, "HZ"就跟著變化.
Freesync/Gsync都是看"FPS"有幾張, "HZ"就跟著變化.
原本60hz的螢幕, FPS只有50張, "HZ"就會變成50hz.
原本60hz的螢幕, FPS只有50張, "HZ"就會變成50hz.
Freesync/Gsync都是動作於FPS小於"最大HZ"之下, 一個範圍內才會正常動作.
Freesync/Gsync都是動作於FPS小於"最大HZ"之下, 一個範圍內才會正常動作.
首先是Freesync的部分. 可以看到35~60hz, 48~75hz, 35~144hz, 35~120hz
首先是Freesync的部分. 可以看到35~60hz, 48~75hz, 35~144hz, 35~120hz
也就是35~60fps, 48~75fps, 35~144fps, 35~120fps的對應性.
也就是35~60fps, 48~75fps, 35~144fps, 35~120fps的對應性.
此範圍越大越好, 越小則越差, 最差就是48~60fps之類的.
此範圍越大越好, 越小則越差, 最差就是48~60fps之類的.
各Freesync顯示器支援範圍皆不一樣, 可以至AMD網站(點選支援顯示器)進行查詢或者Google.
各Freesync顯示器支援範圍皆不一樣, 可以至AMD網站(點選支援顯示器)進行查詢或者Google.
Gsync的部分則有點麻煩, 似乎官方沒有整理出Gsync range範圍, 也沒看到網頁整理出來
Gsync的部分則有點麻煩, 似乎官方沒有整理出Gsync range範圍, 也沒看到網頁整理出來
Google "型號+Gsync+Range"可能是唯一方法.
Google "型號+Gsync+Range"可能是唯一方法.
另外一般開Sync最好就是讓遊戲FPS總是待在該hz範圍內,
另外一般開Sync最好就是讓遊戲FPS總是待在該hz範圍內,
所以"限制最大FPS數值"是一種常用的運用.
所以"限制最大FPS數值"是一種常用的運用.
(超出則撕裂or頓挫)
(超出則撕裂or頓挫)