Sync or Nosync?
Sync or No Sync?
Sync or No Sync?
"要sync 還是不要 sync好"
"要sync 還是不要 sync好"
"用N卡, 那Freesync螢幕ok嗎?"(一樣是Nosync)
"用N卡, 那Freesync螢幕ok嗎?"(一樣是Nosync)
這一定一直有人在問
這一定一直有人在問
SYNC取決於 玩的遊戲類型, 撕裂的接受度, 順暢度/輸入延遲的考量, 還有預算問題.
SYNC取決於 玩的遊戲類型, 撕裂的接受度, 順暢度/輸入延遲的考量, 還有預算問題.
1. 如果只玩FPS/賽車的人基本上那就不太需要Sync
1. 如果只玩FPS/賽車的人基本上那就不太需要Sync
用了input lag就會小幅增加, 那實際上會影響勝率
用了input lag就會小幅增加, 那實際上會影響勝率
2. 玩一般的大作, 或者單機遊戲那就"有"會比較好
2. 玩一般的大作, 或者單機遊戲那就"有"會比較好
因為小幅的INPUT LAG增加, 可以換來一定沒有撕裂與頓挫,
因為小幅的INPUT LAG增加, 可以換來一定沒有撕裂與頓挫,
更好的體驗度, 那就是有一定比較好, 因為交換的划算性
更好的體驗度, 那就是有一定比較好, 因為交換的划算性
3. 顯示卡好壞, 也決定Sync需求度
3. 顯示卡好壞, 也決定Sync需求度
FPS夠多張, 沒有SYNC玩起來也會還可以接受.
FPS夠多張, 沒有SYNC玩起來也會還可以接受.
但很少張那有SYNC就會好很多.
但很少張那有SYNC就會好很多.
顯示卡越好SYNC的需求就小, 顯示卡越差SYNC的需求就大
顯示卡越好SYNC的需求就小, 顯示卡越差SYNC的需求就大
4. 預算寬鬆, 那無條件買下來SYNC.
4. 預算寬鬆, 那無條件買下來SYNC.
至少想開的時候可以開, 多一個選擇
至少想開的時候可以開, 多一個選擇
(總體而言當然還是"有"會比較好)
(總體而言當然還是"有"會比較好)