FPS/刷新率的誤解


對於一個玩競技型遊戲 (FPS射擊/賽車)的人而言

基本上No sync是最好的選項(Input lag最短)


而No sync下

"螢幕只有60hz, 遊戲跑到100fps, 200fps有啥用"

"跑不到240fps, 買240hz螢幕有啥用"

這兩種說法都是不對的



看說明Frame latency的頁面理解後就可以知道,

不管是"FPS每秒影格"上升

或者是"Hz刷新率"上升

都可以減少Frame latency, 也就是遊戲會變順暢.


同理可稱

No sync下不管FPS多少

240hz螢幕都會比144hz來的順暢

(因為Frame latency被減少了數值大小與變化範圍)


螢幕就算只有60hz

240FPS也比60FPS來的順暢

(因為Frame latency被減少了數值大小與變化範圍)



所以不管跑不跑的到,

1. 高刷新螢幕對競技型遊戲都是利器

或者螢幕刷新率不夠,

2. 高運算能力顯卡仍對競技型遊戲相當有用


Nosync下 , 最理想的狀況就是

"FPS無限"+"HZ無限"

所以兩者中不管哪個高都是越接近這個理想的

都是有用的, 並不存在互相限制關係



玩競技型遊戲對於"Frame latency"

"Nosync"與"Input lag"

三者的理解很重要


不玩則全部開Sync就好了, 不用管這麼多