FPS/刷新率/反應時間
<FPS> Frame Per Second = 每秒影格數 (看影片便知)
<FPS> Frame Per Second = 每秒影格數 (看影片便知)
<刷新率Hz> ( Refresh Rate)
<刷新率Hz> ( Refresh Rate)
螢幕的掃描頻率,
螢幕的掃描頻率,
也就是每一秒鐘每一條掃描線閃爍的次數,
也就是每一秒鐘每一條掃描線閃爍的次數,
也可以看成每一秒鐘螢幕顯示被更新的次數。
也可以看成每一秒鐘螢幕顯示被更新的次數。
<簡略說明>
<簡略說明>
FPS = 顯示卡可以提供的每秒遊戲影格數
FPS = 顯示卡可以提供的每秒遊戲影格數
刷新率 (hz) = 螢幕自己更新自己畫面的每秒格數
刷新率 (hz) = 螢幕自己更新自己畫面的每秒格數
反應時間 (ms) =
反應時間 (ms) =
液晶的每一個像素點(液晶分子) 變換顯色顏色的速度
液晶的每一個像素點(液晶分子) 變換顯色顏色的速度
<反應時間>( Response Time )
<反應時間>( Response Time )
反應時間是液晶規格中非常重要的一環,所謂的「反應時間」,指的是液晶分子改變排列角度,變換顯示畫面所需要的時間。反應時間越快,才能夠應付快速移動的影像資料,舊式的液晶機種在看電影時,經常會出現所謂的「殘影」現象,就是反應速度太慢的原因。
反應時間是液晶規格中非常重要的一環,所謂的「反應時間」,指的是液晶分子改變排列角度,變換顯示畫面所需要的時間。反應時間越快,才能夠應付快速移動的影像資料,舊式的液晶機種在看電影時,經常會出現所謂的「殘影」現象,就是反應速度太慢的原因。
反應時間的定義上,也因為技術的演進也開始有所變動。傳統的液晶反應速度,指的是以由全黑到全白或全白到全黑,改變液晶分子角度所需要花費的時間。但在實際的影像世界中,很難有影像是每次都以全黑到全白的改變方式,反而是由灰階到灰階(Gray-to-Gray)這樣的微亮、微暗變換方式居多。因此要有好的動態影像品質,光看全黑全白的變化時間(Ton+Toff )是不夠的,要看 Gray-to-Gray 的反應時間才有意義。
反應時間的定義上,也因為技術的演進也開始有所變動。傳統的液晶反應速度,指的是以由全黑到全白或全白到全黑,改變液晶分子角度所需要花費的時間。但在實際的影像世界中,很難有影像是每次都以全黑到全白的改變方式,反而是由灰階到灰階(Gray-to-Gray)這樣的微亮、微暗變換方式居多。因此要有好的動態影像品質,光看全黑全白的變化時間(Ton+Toff )是不夠的,要看 Gray-to-Gray 的反應時間才有意義。
液晶螢幕的反應時間以 ms (毫秒)計算,秒數越少就代表反應的時間越快,一般定義收訊傳統電視訊號的液晶螢幕,最少要有 16ms 的規格。 不過由於運動節目或電腦遊戲動畫的需求 ,因此廠商也競相推出高反應速度的機種。目前液晶市場反應時間主流最少都在 12ms 以下,甚至 4ms 的機種也已經推出了,因此液晶機種是非常適合用來欣賞高畫質影像,與進行 3D 遊戲所使用。
液晶螢幕的反應時間以 ms (毫秒)計算,秒數越少就代表反應的時間越快,一般定義收訊傳統電視訊號的液晶螢幕,最少要有 16ms 的規格。 不過由於運動節目或電腦遊戲動畫的需求 ,因此廠商也競相推出高反應速度的機種。目前液晶市場反應時間主流最少都在 12ms 以下,甚至 4ms 的機種也已經推出了,因此液晶機種是非常適合用來欣賞高畫質影像,與進行 3D 遊戲所使用。