21:9 螢幕的絕活
這是一張21:9螢幕的畫面, 記得另外一篇文章提到
這是一張21:9螢幕的畫面, 記得另外一篇文章提到
解析度的大小也就是像素點的數量
解析度的大小也就是像素點的數量
會影響到最終每秒張數FPS高低吧?
會影響到最終每秒張數FPS高低吧?
而21:9產品有一項絕活就是
而21:9產品有一項絕活就是
"跑不動的遊戲, 縮到16:9來跑"
"跑不動的遊戲, 縮到16:9來跑"
也就是上面的紅色面去掉
也就是上面的紅色面去掉
3440X1440 直接變成 "2560X1440" 也就是2K
3440X1440 直接變成 "2560X1440" 也就是2K
2560X1080 直接變成 "1920X1080" 也就是FHD
2560X1080 直接變成 "1920X1080" 也就是FHD
螢幕的像素點瞬間少了21/16 = 1.3125
螢幕的像素點瞬間少了21/16 = 1.3125
也就是 31.25%
也就是 31.25%
這會直接反應到每秒FPS的張數數字上.
這會直接反應到每秒FPS的張數數字上.
GPU會好算很多很多
GPU會好算很多很多
來看看具體會差多少..
來看看具體會差多少..
可以看到GTX1080的FPS直接從56可以跳到77張
可以看到GTX1080的FPS直接從56可以跳到77張
那甚至是37%的差距
那甚至是37%的差距
對於那些顯示卡不夠強,
對於那些顯示卡不夠強,
但又想要更高解析度螢幕的朋友而言是非常好的優勢
但又想要更高解析度螢幕的朋友而言是非常好的優勢
有人會說那16:9不也可以縮到甚至4:3來減少像素點
有人會說那16:9不也可以縮到甚至4:3來減少像素點
像2560X1440縮到1920X1440
像2560X1440縮到1920X1440
但4:3比例通常會覺得太窄了.. 不習慣最終又調回來
但4:3比例通常會覺得太窄了.. 不習慣最終又調回來
更何況21:9一樣可以調整到4:3下跑遊戲
更何況21:9一樣可以調整到4:3下跑遊戲
另外21:9螢幕的最大專長
另外21:9螢幕的最大專長
還可以在電影下可以完全全屏不會有黑邊
還可以在電影下可以完全全屏不會有黑邊
但21:9由於是曲面產品,
但21:9由於是曲面產品,
因為可視角會友色彩變化不太適合進行美術編輯也是缺點
因為可視角會友色彩變化不太適合進行美術編輯也是缺點
平面21:9可能會有過寬的感覺(大部分不推)
平面21:9可能會有過寬的感覺(大部分不推)
而21:9螢幕一般認為1800~2000R的曲率是最好的範圍
而21:9螢幕一般認為1800~2000R的曲率是最好的範圍