21:9 螢幕的絕活


這是一張21:9螢幕的畫面, 記得另外一篇文章提到

解析度的大小也就是像素點的數量

會影響到最終每秒張數FPS高低吧?


而21:9產品有一項絕活就是


"跑不動的遊戲, 縮到16:9來跑"

也就是上面的紅色面去掉


3440X1440 直接變成 "2560X1440" 也就是2K

2560X1080 直接變成 "1920X1080" 也就是FHD

螢幕的像素點瞬間少了21/16 = 1.3125

也就是 31.25%

這會直接反應到每秒FPS的張數數字上.

GPU會好算很多很多


來看看具體會差多少..

可以看到GTX1080的FPS直接從56可以跳到77張

那甚至是37%的差距


對於那些顯示卡不夠強,

但又想要更高解析度螢幕的朋友而言是非常好的優勢


有人會說那16:9不也可以縮到甚至4:3來減少像素點

像2560X1440縮到1920X1440

但4:3比例通常會覺得太窄了.. 不習慣最終又調回來


更何況21:9一樣可以調整到4:3下跑遊戲


另外21:9螢幕的最大專長

還可以在電影下可以完全全屏不會有黑邊


但21:9由於是曲面產品,

因為可視角會友色彩變化不太適合進行美術編輯也是缺點


平面21:9可能會有過寬的感覺(大部分不推)

而21:9螢幕一般認為1800~2000R的曲率是最好的範圍