單元 2:音量的大小
單元 2:音量的大小
2-4 小貓咪跳房子
2-4 小貓咪跳房子
▶️ 專案展示
▶️ 教學影片
📒 說明
本單元使用麥克風進行操作,請確認電腦是否有麥克風的設備。
透過人的聲音對麥克風呼喊,偵測音量的大小。
根據單元 2-3 的方式,設計製作小貓咪跳房子的小遊戲。
👉 操作步驟
1. 開啟 OSEP Scratch 線上編輯器。
🔗 OSEP Scratch 線上編輯器:https://maker-edu.github.io/OSEP/app/
2. 在教學素材內,下載 2-4 小貓咪跳房子_初始檔.sb3 的檔案,使用 OSEP Scratch 線上編輯器將其開啟。
3. 提供 Cat 與 Buildings 兩個角色,舞台已建立開始與結束兩個背景。
4. (角色:Cat)建立主程式:
當綠旗被點擊
定位到 x: -205 y: -141
重複無限次
y 設為((【聲音響度】* 3.6)-130)
5. (角色:Buildings)建立主程式:
當綠旗被點擊
設定變數【生命值】設為 5
隱藏
定位到 x: 204 y: -84
重複無限次
等待【隨機取數 0.5 到 2】秒
建立【自己】的分身
📌 小提醒
測試時,可任意調整生命值。
6. (角色:Buildings)建立分身程式:
當分身產生
顯示
造型換成【隨機取數 1 到 10】
定位到 x: 204 y: -84
重複無限次
x 改變 -10
如果【碰到 Cat】那麼
變數【生命值】改變 -1
分身刪除
如果【【x 座標】< -230 】那麼
分身刪除
7. (舞台)建立主程式:
當綠旗被點擊
背景換成【開始】
重複無限次
如果【變數【生命值】 = 0】那麼
背景換成【結束】
停止【全部】
❓ 思考點
小貓咪跳房子可以加入計時 30 秒的遊戲時間嗎?要怎麼改程式呢?