單元 4:猜拳遊戲
單元 4:猜拳遊戲
4-4 玩家出拳
4-4 玩家出拳
▶️ 教學影片
👉 操作步驟
1. 建立【玩家出拳】訊息:
建立變數【玩家出拳】設為 ML 標籤
由於 ML 標籤的值為 1, 2, 3,對應之前三個建立的剪刀、石頭與布的標籤,因此需要為變數【玩家出拳】的值做轉換
如果變數【玩家出拳】等於 1,那麼變數【玩家出拳】設為「剪刀」
如果變數【玩家出拳】等於 2,那麼變數【玩家出拳】設為「石頭」
如果變數【玩家出拳】等於 3,那麼變數【玩家出拳】設為「布」
2. 當空白鍵被按下:廣播訊息【玩家出拳】並等待。
❓ 思考點
檢查你的程式,看是否能夠順利偵測出玩家所出的拳?如果換一位同學來玩,辨識率是否良好?