單元 2:語音控制角色
單元 2:語音控制角色
2-2 語音控制角色向右走與向左走(程式設計)
2-2 語音控制角色向右走與向左走(程式設計)
▶️ 教學影片
👉 操作步驟
1. 開啟 OSEP Scratch 線上編輯器。
🔗 OSEP Scratch 線上編輯器:https://maker-edu.github.io/OSEP/app/
2. 建立【開始語音辨識】訊息,語音辨識開始。
3. 建立【定位】訊息,設定迴轉方式設為左-右,並且定位至 x : 0, y : 0 的座標位置。
4. 建立【向右走】訊息,面朝 90 度,移動 30 點,造型換成下一個。
5. 建立【向左走】訊息,面朝 -90 度,移動 30 點,造型換成下一個。
6. 建立主程式:
當綠旗被點擊
廣播訊息【開始語音辨識】並等待
廣播訊息【定位】並等待
重複偵測語音文字
如果語音文字等於向右走那麼
廣播訊息【向右走】並等待
如果語音文字等於向左走那麼
廣播訊息【向左走】並等待
清除語音文字
等待 0.5 秒
📌 小提醒
可以在語音轉文字積木中,勾選「語音文字」,測試語音辨識功能,檢視語音文字。
❓ 思考點
想想看為什麼在這個程式中需要【清除語音文字】積木?如果沒有【清除語音文字】積木,程式會發生什麼問題?
在執行程式時,為何要勾選「語音文字」?