Welkom
‘’Autonomy defined as a notional field, a loose system of inter-orbiting concepts that trace out the varied paths of self-determination’’ (Collopy, 1988)
welkom
Op deze website vind je informatie aangaande het ontwerp van een Serious Gaming interventietraject over 'verlies van autonomie, door ongevraagde hulp'. Dit interventietraject laat derdejaars studenten die in opleiding zijn tot verzorgende-IG of verpleegkundige ervaren hoe confronterend ongevraagde hulp is. Het maakt hun bewust van de waarde die 'autonomie' heeft in het zorgproces en welke rol zij als zorgprofessional hebben.
Op deze website is het gehele ontwerpproces, iteraties samen met de resultaten, een publicatie over het thema en het uiteindelijke interventie terug te vinden.
Deze Serious Gaming interventie is ontwikkeld van december 2022 tot mei 2023 als 'Masterpiece' voor de Master Serious Gaming @ NHL Stenden te Leeuwarden.
Bekijk hieronder de leeswijzer voor meer informatie per pagina.
Leeswijzer
Proloog:
Een persoonlijke noot over dit thema en welke rol dit in mijn leven speeltProposal
Leidraad van het ontwerponderzoek, welk probleem er wordt ervaren en de belofte van het ontwerpDesign Proces
De wijze dat het designproces vorm kreeg en welke modellen zijn gebruiktSupporthing Theories
De theorieën die zijn gebruikt ter ondersteuning gedurende het ontwerpprocesOntwerpspecificaties
Uitwerking van onderdelen en randvoorwaarden voor het Serious Gaming interventietrajectMoR
Abstracte weergave van het ervaren probleem en op welke wijze dit proces zijn weg vindtVoorbeelden
Verschillende voorbeelden van ongevraagde hulp, ophaalt bij lotgenoten met een dwarslaesieArtefact α
Op welke wijze de start van het design proces heeft plaatsgevonden en welke onderzoeksmethodieken zijn gebruiktPrototype 1
Het eerste prototype met architectuur, facilitatie, resultaten en conclusiePrototype 2
Het tweede prototype met architectuur, facilitatie, resultaten en conclusiePrototype 3
Het derde prototype met architectuur, facilitatie, resultaten en conclusiePrototype 4
Het vierde prototype met architectuur, facilitatie, resultaten en conclusie
Artefact ß
Tot stand koming van het volledige Serious Gaming interventietrajectArchitectuur
Keuzes welke gemaakt zijn om artefact ß te ontwerpenFacilitatie
De verschillende events welke plaatsvinden gedurende artefact ß en op welke wijzeEerste Resultaat
De eerste resultaten na uitvoer van artefact ß (onderdeel A)
Validiteiten
Op welke wijze het ontwerpproces is geborgd in proces en productToekomstperspectief
Het plan voor de toekomst en hoe het ontwerpproces aanhaakt op het sociale systeem
Event
Video welke gedurende het master event op 15 mei 2023 is getoondArtikel
Publicatie over het thema ''verlies van autonomie, door ongevraagde hulp'' geschreven met een persuasive overtuiging via het AIDA frameworkPodcast
Verschillende podcasts over Serious Gaming en aspecten welke een rol spelen in de wereld van design (research)
Hoe haar autonomie werd geschonden
''Alle monsters zijn afschuwelijk en angstaanjagend, maar sommige zijn erger dan andere. Er is er maar één wiens haar is gemaakt van glibberige slangen, er is er maar één met een huid van schubben, en er is er maar één wiens blik een mens, dier of God in steen kan veranderen. Medusa, de Gorgon. Verhalen beweren dat ze ooit mooi was. Een priesteres van Athene. Loyaal en vroom in actie, maar Poseidon was vastbesloten haar tot de zijne te maken. Het was de eerlijkheid van haar gelaatstrekken, het goud van haar haar dat de Zeegod aantrok. Medusa, een sterfelijk meisje, kon niet weigeren. Toen Athena hoorde van Medusa's verraad, strafte ze de priesteres. Die mooie gelaatstrekken waren afschuwelijk bewerkt en die gouden lokken gedraaid tot sissende adders. Iedereen die haar aankeek was doodsbang - een standbeeld voor alle eeuwigheid. Medusa vluchtte, bang, beschaamd en woedend. Jarenlang verborg ze zich voor de wereld, koestert een etterende haat voor alle dingen, hunkert naar schoonheid maar heeft er geen, ziet er geen, totdat ze het monster werd dat ze leek te zijn. Ze glijdt nu naar het slagveld. Die ellendige gelaatstrekken verborgen achter een wreed masker van porseleinen perfectie, ogen die van binnenuit brandden. Alles wat ze waarneemt, alles wat geweldig is in deze wereld, probeert ze te vernietigen. Misschien wordt ze dan wel het mooiste monster van allemaal.''
Hi-Rez Studios, INC. (2022). Lore. SmiteGame. https://www.smitegame.com/gods/medusa